Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Доступно

[Вольница] Houdini без боли (Алексей Солодовников)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
19900 руб
Взнос:
1803 руб
Организатор:
FairyTales

Список участников складчины:

1. FairyTales 2. Barbarose 3. klambs
Купить
  1. FairyTales Организатор складчин

    [Вольница] Houdini без боли (Алексей Солодовников)

    [​IMG]

    Описание курса
    Одного слова "Houdini" достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, но вместе с этим очень сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле?

    Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на Хинди и для его изучения не нужно быть "сыном маминой подруги". Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли.

    "Houdini без боли" - это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini.

    Важно! Для обучения мы будем использовать лицензионную версию Houdini, которая доступна всем на официальном сайте. Это бесплатная версия и нам не понадобиться даже VPN.
    • Рассмотрим процедурное моделирование и его возможности моментального изменения всей сцены.
    • Познакомимся с моушеном в Houdini: частицы, твёрдые тела, мягкие тела и разрушения.
    • Поработаем с волюметриками/вокселями – дым, вода, песок.
    • Потрогаем материалы, освещение, рендер, ноды и VEX.
    • Разберем реальные проекты: из чего состоят и как сделаны. А после повторим их в Houdini.
    Программа курса
    0. Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование
    Чтобы познакомиться с Гудини легко и без боли мы начнем с создания процедурного города. Это три вводных лекции где вы познакомитесь с базовыми нодами и разберете первые вопросы.
    1. Шейдера и рендер
    Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra.
    2. Продолжаем изучать шейдера и знакомимся с анимацией.
    Погружаемся в моушн дизайн с Houdini
    3. Шейдера, рендер и VEX
    Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта.
    4. Расширенная лекция о нодах
    Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод.
    5. Динамика. Частицы
    Движение - это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами - частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
    6. Динамика. RBD
    Начинаем работу с RBD - Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения.
    7. Динамика. RBD
    Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD
    8. Динамика. Vellum
    Переходим к симуляции с Vellum - это динамика мягких тел (ткани, упругие тела)
    9. Разбор моушн проекта. Как это сделано?
    Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект.
    Пример проекта для раздела "Как это сделано?"
    10. Волюметрики. Flip
    Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей)
    11. Волюметрики. Smoke
    Симуляции дыма для создания атмосферных сцен.
    12. Волюметрики. Песок
    Работа с большим количеством частиц.
    "Путеводитель" и обратная связь
    Кроме основных лекций на курсе будет обратная связь. Это разбор ваших домашних заданий с рекомендациями по проекту и развернутые ответы на частые вопросы с практическим объяснением. Почему, как и зачем.
    Вместе с этим автор расскажет об актуальных приемах и полезных трюках в Houdini.
    Такое занятие с обратной связью будет проходить каждую неделю, пока не закончится курс.



    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. uchenik905 Активный складчик
    Дизайнерам и разработчикам:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...


    В дополнении к этим профессиям есть небольшие курсы:
    [Тинькофф + Qmarketing Academy] Профессия веб-дизайнер (Никита Беллер, Сергей Михайлов)
    [Skillshare] Курс по созданию сайтов без кода на конструкторе Webflow (Oliur)
    [Skillshare] Spark AR для начинающих: фильтры для Instagram и Facebook (Артём Довженко)

    Присоединяйтесь к складчикам!
     
    uchenik905,
  4. Barbarose Активный складчик
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 19900 руб. Взнос с каждого участника: 1967 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 2 чел.

    Начало сбора взносов 31 Январь 2024 года
     
    Barbarose,
Наверх