Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Закрыто

[Вольница] Houdini x Blender \\ Симуляции в моушен дизайне (Богдан Красюк)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
26400 руб
Взнос:
1595 руб
Организатор:
FairyTales

Список участников складчины:

1. FairyTales 2. Barbarose 3. Nastya1984 4. kamorf
  1. FairyTales Организатор складчин

    [Вольница] Houdini x Blender \\ Симуляции в моушен дизайне (Богдан Красюк)

    [​IMG]

    Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
    Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.

    Двухэтапная работа
    Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.

    Все о Vellum в Houdini
    Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.

    Развитие в Blender
    Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.

    Большой объем материала
    HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.

    Подробный фидбек
    Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.

    Процедурная магия
    Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх