Новые складчины | страница 25

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. [ArchDialog Online] Новогодняя распродажа вебинаров (Светлана Котлукова)

    28 янв 2023
    [​IMG]

    Путь в профессии, ошибки, советы:
    1. Что такое стресс и как им управлять. Психологические методики работы
    2. Диагностика выгорания: как найти в себе силы для творчества и вдохновения
    3. Как дизайнеру стать экспертом в глазах клиента
    4. Путь дизайнера: фриланс, частный дизайнер, своя студия. Плюсы, минусы, философия
    5. Студия комплексного подхода: разработка проектов от пустого участка до последней вазы
    6. Можно ли раскрутиться, не имея портфолио? Напрасные страхи или реальный камень преткновения
    7. Как обезопасить себя при открытии своего дела? ТОП-7 пунктов
    8. Предметный дизайн: от идеи до реализации. Опыт и практика
    9. Дизайнер интерьеров: международный подход
    10. Кризис как точка роста: как дизайнеру его пережить и вырасти
    11. Как дизайнеру интерьера адаптироваться к новой реальности в случае переезда
    12. Путь дизайнера интерьеров в профессии. Советы начинающим специалистам
    13. Как дизайнеру интерьеров повышать свою ценность в глазах клиента

    Планировки:
    14. Незаконная перепланировка: что изменилось на 2022 год
    15. Эргономика маленьких квартир и квартир-студий. Возможности трансформации
    16. Планировка: новые законы, лайфхаки и примеры из практики

    Ведение проектов:
    17. Как грамотно разработать рабочую документацию: разберемся пошагово
    18. Системная работа в дизайне интерьеров: пошаговая инструкция

    Комплектация и мебель:
    19. Работа с производителями мебели на заказ: правила коммуникации и ценообразование
    20. Мягкая мебель на заказ: как все устроено. Закулисье производства
    21. Кухонный гарнитур. Материалы, системы хранения, фурнитура, тренды
    22. Мебель для ванной комнаты: не все так однозначно
    23. Мебельное производство в России: зачем дизайнеру открывать свой мебельный цех и какие подводные камни его ждут
    24. "Сделано в России". Как молодые предметные дизайнеры покоряют российский ретейл
    25. Российский мебельный дизайн: идентичность и продукт
    26. Комплектация проектов: 3 типа работы производителей и поставщиков с дизайнерами интерьеров
    27. Кухня: хочу / могу. Новинки Милана vs российское производство
    28. Как дизайнеру стабильно зарабатывать на комплектации? При этом иметь время на себя и свою семью
    29. Комплектация проекта: проблемы и их решения
    30. Интерьерные ткани и их применение. Пошаговая инструкция для дизайнера
    Ремонтные работы, авторский надзор:
    31. Последовательность ремонтных работ. Разбираем по шагам
    32. Эффективный контроль: роль и задачи дизайнера на стройке
    33. Дизайнер – строитель – мебельщик. Кто виноват, и что делать
    34. Системы хранения: новые технологии и правила для пространств любых размеров

    Коммуникации и продажи:
    35. Коммуникация с клиентом дизайнера: методы клиентоориентированности
    36. Психология и типирование личности клиента: как проводить коммуникации в зависимости от типа личности
    37. Коммуникации с клиентами и заключение договоров
    38. Работа с дизайн-возражениями. Разбираем самые частые
    39. Инструменты прямых продаж
    40. Дополнительные инструменты продаж
    41. Переговоры в дизайне интерьеров: как увеличить количество клиентов
    42. Секреты эффективной коммуникации: взгляд изнутри
    43. Коммуникация с клиентом: формат работы на основе собственного опыта
    44. Продвижение и продажи цвета с точки зрения составления психологического портрета клиента
    45. Техника продаж для дизайнеров

    Управление студией, бизнес в дизайне:
    46. Планирование бизнеса 2022. Как остаться на плаву
    47. Удалённая работа по комплектации и ведению проекта: плюсы, минусы, кейсы
    48. Планирование бюджета и работа с сметой
    49. Создание дизайн-студии: с чего начать и как оперативно перейти в премиум-сегмент
    50. Финансы, бухгалтерия, документооборот: основные правила для дизайнера для грамотного ведения проектов
    51. Психологическая устойчивость команды: программы поддержки сотрудников

    Светодизайн:
    52. Локальные бренды освещения
    53. Световые тренды и технологии: что нового на Interlight
    54. Освещение частных интерьеров: покомнатный разбор + экстерьер
    55. Световая википедия для дизайнеров. Простыми словами о важных нюансах
    56. Тренд-драйверы 2023-2024: взаимосвязь дизайна и новых технологий, их отражение в световом дизайне.
    57. Кейс-марафон "Освещение общественных интерьеров: офисы, HoReCa, ритейл, музеи"
    58. Логистика освещения в новых реалиях: кто ушел, а кто остался. Как грамотно выбрать партнера и рассчитать сроки по-новому
    59. Электропроект: разбираем нюансы и тонкости, которые важно знать дизайнеру
    60. Практические инструменты работы со светом и управление освещением. Воркшоп
    61. Влияние света на образ интерьера. Практический воркшоп
    62. Лайфхаки освещения: как не попасть впросак перед первым заказчиком и правильно подобрать свет?
    63. Взгляд стрекозы: психология восприятия света
    64. "Офисы и коммерческие объекты: организация подвода электропитания к рабочим местам. (На примере системы «Sotto»)"

    Реклама, маркетинг, PR:
    65. Бенчмаркинг в дизайне: лучшие методики на базе исследования конкурентов
    66. Взаимодействие с клиентами, поиск, продвижение и проектирование в новых реалиях. Как подстроиться под рынок и стать первым в своём деле
    67. За кулисами ТВ-проектов. Зачем и как дизайнеру участвовать в интерьерных телепрограммах
    68. Публичность дизайнеров. 10 правил, как и зачем себя перебарывать
    69. Дизайнер интерьеров + видео-контент. Варианты, технологии, инструкции
    70. Коллаборации дизайнеров и производителей: больше, чем бонусы
    71. Уникальность дизайнера
    72. Почему я? Как определиться со своим преимуществом в профессии дизайнера
    73. Продвижение 2022: инструменты и бюджет
    74. Почему дизайнеры теряют клиентов. Разбор коммерческого предложения
    75. Услуга "дизайн проекта" и его упаковка. Чек-лист по презентации дизайн-проекта
    76. Создание портфолио дизайнера и фотосъёмка для СМИ

    Дизайн: вдохновение и тренды
    77. Сотрудничество дизайнеров и текстильных декораторов: когда начинается и где заканчивается
    78. Применение различных материалов для отделки и декора нестандартно: развиваем стремление к творчеству
    79. Maison&Object 2022: обзор Парижской выставки
    80. Связь времен и бунтарство: обзор текстильных трендов по итогам Hometextile & Design
    81. Как понимать современное искусство. Обзор Cosmoscow и Blazar
    82. Скандинавские тренды 2022: прямое включение из Стокгольма и репортаж выставки Stockholm Design Week
    83. Международный вебинар "Искусство создания предмета". Основатель Brand Van Egmond, Вильям Бранд
    84. Международный вебинар. "Daniela Ferreira: предметы, вдохновленные природой. История создания культовых светильников"
    85. Сквозь пространство и время: какой интерьер не устареет
    86. Психология цветовосприятия в интерьере
    87. Хоумстейджинг: как подготовить квартиру к продаже или аренде
    88. Квартиры с отделкой: декоративные приемы работы с пространством на собственном опыте
    89. WOW-эффекты в дизайне
    90. Организация пространства с маленьким ребёнком
    91. Вебинар "Fashion-тренды: опережая моду. Коллекции-вдохновение и новые технологии в помощь интерьерным дизайнерам"
    92. Топ-10 лайфхаков для стильного интерьера от Сергея Трегубова
    93. Основы колористики и композиции дизайнера-декоратора

    Юрвопросы:
    94. Юридические тонкости, без которых не обойтись дизайнеру, работая как ИП
    95. Юридическая защита бренда: как защищать правильно
    96. Юридические нюансы и основные договоры дизайнера с клиентами, подрядчиками, поставщиками

    Общественные интерьеры, HoReCa
    97. Частный vs Общественный интерьер. Отличие в проектировании и шаги для подготовки
    98. Дизайн-проектирование офисов. Базовые правила и создание концепций
    99. Проектирование ресторанов. От мини до макси. Пошаговый план.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Иллюстрация и мультипликация на iOS и Android. Тариф Самостоятельно (Алина Давлетова)

    25 янв 2023
    [​IMG]

    Иллюстрация и мультипликация на iOS и Android
    1. Тем, кто хочет научиться рисовать с нуля
      Откроете для себя диджитал рисование.
      Изучите разные техники и стили диджитал иллюстрации.
      Программа подходит взрослым и детям от 12 лет.
    2. Графическим и моушн дизайнерам
      Вы расширите спектр услуг, добавив иллюстрацию и мультипликацию. Добавите в свои работы ценность и поднимете прайс на услуги. Узнаете, на каких стоках можно продавать иллюстрации.
    3. Художникам и иллюстраторам
      Вы прокачаете скилл в смежных направлениях — диджитал иллюстрация, анимация, мультипликация, NFT. Изучите векторную технику, имитацию «живых» инструментов художника на iPad.
    Курс рассчитан на новичков и более опытных. Мы избавили программу от академического построения рисунка, обучаем только трендовым направлениям и техникам цифрового искусства.


    Программа:
    Вводный модуль
    -Где рисовать, если нет iPad. Какие программы нужны
    -Как зарабатывать на творчестве
    -Мультипликация 6_lesson1
    -Мультипликация 6_lesson2 Автор не выдал
    -Мультипликация 6_lesson3

    Неделя 1
    -Линейка персонажей - Практическое задание
    -Линейка персонажей Пропорции и форма Возраст и пол
    -Развитие креативности и фантазии. Методы поиска уникальных персонажей
    -Рисуем персонажей по методу Конструктор персонажей

    Неделя 2
    -Разработка персонажа и досье. Цели и задачи маскота для бренда
    -Разработка персонажа чистовик Alight motion
    -Разработка персонажа чистовик Procreate
    -Стили и техники в иллюстрации

    Неделя 3
    -Карта эмоций
    -Подготовка персонажа в Alight motion
    -Подготовка персонажа к анимации Procreate
    -Позы Опорные точки
    -Сборка персонажа и изменение поз в Alight motion
    -Эмоции персонажей

    Неделя 4
    -Анимация мимики персонажа Переходы между эмоциями
    -Анимация персонажа Походка Бег
    -Анимация речи персонажа Стопмоушн техника
    -Покадровая анимация Смешанная техника
    -Сценарии вирусных мультиков

    Неделя 5
    -Практический урок Раскадровки
    -Раскадровки
    -Цветовые сочетания

    Неделя 6
    -Эффекты в Alight motion Вода Дождь Огонь Ветер
    -Текст Эффекты Alight motion
    -Свет и цвет Эффекты Alight motion
    -Рисунок и край Эффекты Alight motion
    -Размытие Эффекты Alight motion
    -Прочее Эффекты Alight motion
    -Процедурные Эффекты Alight motion
    -Прозрачность и видимость Эффекты Alight motion
    -Практический урок Анимация кадров
    -Повтор Эффекты Alight motion
    -Перемещение и изменение Эффекты Alight motion
    -Искажение и деформация Эффекты Alight motion
    -Виньетка Маска Ключ Эффекты Alight motion
    -3д Эффекты в Alight motion

    Неделя 7
    -Озвучка Музыка Звуки
    -Сбор мультика Движение камеры Переходы
    -Эффект дрожания анимации


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [BBE] Продуктовый дизайн-лидер (Екатерина Снегирева, Ольга Андреева)

    25 янв 2023
    [​IMG]

    От новичка до продуктового дизайнера в большой компании: научитесь создавать решения для многомиллионной аудитории.
    Эксперименты, внедрите OKR своего направления для синхронизации команды, научитесь растить метрики в условиях любых ограничений, проведете дизайн-спринт и организуете командный performance review. Для работы можно взять продуктовую задачу из своей практики или выбрать реальный бриф от экспертов курса. Программа рассчитана на дизайнеров с опытом: в студиях, на фрилансе или в небольших продуктах. В конце обучения вы получите продуктовый кейс в портфолио, а лучшие студенты — рекомендации от преподавательниц курса для будущих работодателей.

    Программа курса
    Практика работы дизайнером в сложных интегрированных системах
    Развитие в менеджера продукта (T-shape trend)
    Переход в лида дизайн-отдела
    Приглашенные эксперты из топовых компаний
    Реальные брифы от заказчиков и возможность поработать над собственным кейсом
    Академический план в удовольствие и нетворкинг
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. Тренды 2023. Тариф Хочу собрать сливки (Надежда Рубцова)

    23 янв 2023
    [​IMG]
    Тренинг «ТРЕНДЫ в визуальном маркетинге, дизайне и упаковке бизнеса» проходит уже 5-й год подряд! В рамках тренинга участники учатся внедрять тренды в упаковку бизнеса с целью КРАТНОГО УВЕЛИЧЕНИЯ ПРОДАЖ!

    Программа
    1. Тренды 2023
    2. Цвета
    3. Динамичный трендовый контент
    4. Как подбирать и использовать тренды
    5. Как реализовывать тренды
    6. Создаём трендовую анимацию в мобильном приложении
    7. Продолжаем реализовывать тренды
    8. Трендовые reels
    9-10. Практический воркшоп по созданию трендового персонажа
    11. Создаём трендовые эффекты
    12. Новые технологии
    13. Триггеры в связке с трендами для усиления продаж

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Bengala.Art] Художник-анималист. Тариф Без обратной связи (Ирина Глушкова)

    20 янв 2023
    [​IMG]


    Нарисовать одно животное, а дальше, как по накатанной? Нет! Даже у животных с волосяным покровом разная шерсть и в её рисовании есть свои фишки и секреты, которые будут раскрыты в этом курсе.
    После этих уроков, вы сможете нарисовать любое животное так, что отличить от фото будет сложно

    КУРС НАПИСАН В ПРОГРАММЕ PROCREATE НА IPAD, но ты сможешь проходить его в любой удобной для себя программе (кисти также будут для Infinite Painter и Photoshop)

    Программа курса:

    Урок 1. Какой курс по животным без кота?
    В этом уроке мы научимся:
    Работать с наслоением - гармонично объединять разную форму шерсти и размер
    Работать с градиентом шерсти
    Прорабатывать мордочку животного
    Прорабатывать мелкие детали - глаза, усы, кисточки на ушах и др.
    Итог: научимся рисовать любых животных с длинной шерстью, уделять внимание даже самым мелким деталям, получим эффект «как фото»

    Урок 2. Ну а как же не нарисовать милую собачку?
    В этом уроке мы научимся:
    Правильно сочетать цвета, чтобы получились красивые переходы «без грязи»
    Рисовать без чётких линий, которые не должны присутствовать при рисовании шерсти
    Разбирать анатомию тела животного, поэтому нарисуем его в полный рост
    Итог: научимся рисовать шерсть средней длины, без труда нарисуем: енотов, медведей, лис и других животных с такой шерстью

    Урок 3
    Для прорисовки гладкошерстного животного мы взяли грациозную лошадь. Этот урок раскроет секрет прорисовки такого вида шерсти
    В этом уроке мы научимся:
    • Рисовать любых гладкошерстных животных (олени, зебры, жирафы, собаки и кошки с такой шерстью и др.)
    • Создавать визуальную картинку
    • Работать со сложным референсом, который содержит наслоение двух планов - задний план (это корпус тела лошади) и передний план
    • Работать так, чтобы это не сливалось единую картинку
    • Работать с одним цветом, разбивая его на множество оттенков
    • Работать с тенями и бликами, чтобы правильно нарисовать мускулатуру животного
    • Работать с длинной, гладкой, тонкой шерстью
    • Работать с аксессуарами, которые сделают арт полноценным и завершенным
    Итог: научимся рисовать гладкошерстных животных, работать с цветом, выделяя из него правильные оттенки, работать со сложным референсом, который совмещает несколько планов, научимся понимать принципы стиля “фотореализм”

    Урок 4
    Не все животные покрыты шерстью, пора научиться рисовать перья. Переходим к рисованию яркой птицы - попугай.
    Попугай совмещает в себе мягкое и жёсткое перо, поэтому после этого урока вы сможете нарисовать любую птицу.
    В этом уроке мы научимся:
    • Рисовать мягкие и жесткие перья
    • Рисовать голову, тело, хвост и лапы птиц
    • Рисовать текстуру дерева
    • Работать с яркими цветами, делая их гармоничными с плавными переходами, чтобы арт не выглядел кричащим
    • Работать с яркими цветами, чтобы рисунок был целостным
    Итог: научимся рисовать птиц с любыми перьями, а также правильно работать с яркими оттенками

    Урок 5
    Научившись рисовать шерсть и перья, нам не хватает чешуи, поэтому следующий урок - это рыбка, в которой сочетается сразу два ярких цвета.
    В этом уроке мы научимся:
    • Работать сразу с несколькими яркими цветами, разбивая каждый оттенок на несколько подтонов, чтобы создать объёмную картинку
    • Вручную рисовать чешую, делая это просто и быстро
    • Показывать эффект реалистичной чешуи, нарисовав её буквально за 15-20 минут
    • Поработаем с объемной драпировкой плавников и хвоста, где присутствуют глубокие впадины и выступы
    • Работать с бликами и тенями, чтобы это не сливалось в сплошное пятно.
    • Работать с макро планом головы и чешуи
    Итог: научимся рисовать рыб, быстро и просто рисовать чешую, работать с несколькими яркими оттенками, правильно разбивая их на тона. Получим работу в стиле «фотореализм»

    Урок 6
    Кого же не хватает в этом курсе? Ну конечно же рептилии. Стоп, не пугайтесь - это не змея. Встречайте милую, но в тоже время такую магическую рептилию - Василиск. Он больше напоминает даже дракона, поэтому никто не останется равнодушным. Особенность этого арта в том, что работать будем в одном цвете
    В этом уроке мы научимся:
    • Работать с одним оттенком, прорабатывая текстурными кистями кожу, которая отличается от кожи других животных
    • Работать с макропортретом крупным планом
    • Прорабатывать все черты мордочки животного
    Итог: научимся рисовать кожу рептилий, рисовать макроплан, прорабатывать мелкие детали, работать с одним цветом

    Тариф Без обратной связи:
    - Мэйн-Кун
    - Попугай
    - Корги
    - Лошадь
    - Рыбка
    - Василиск

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [Lil School] Стилизация портрета в Procreate (Елена Терентьева)

    19 янв 2023
    [​IMG]

    - Расскажем, что такое стилизация и как создавать стилизованные портреты в Procreate;
    - Разберёмся в анатомии и пропорциях человеческого лица;
    - Узнаем о функционале программы Procreate и освоим разные инструменты.

    Описание курса:

    - 5 видеоуроков от 8 до 25 минут;
    - возможность просмотра уроков с экрана любого гаджета, компьютера, smartTV, имеющего доступ в интернет, в удобное для вас время;
    - доступ на 365 дней;
    - все уроки записаны в высоком качестве и удобном ракурсе.

    Чему вы научитесь на курсе?

    • Поймёте, что такое стилизация;
    • Узнаете, как создавать стилизованные портреты в Procreate;
    • Разберётесь в анатомии и пропорциях человеческого лица;
    • Научитесь создавать наброски портрета;
    • Узнаете о функционале программы Procreate и освоите разные инструменты;
    • Поэтапно создадите готовую работу - женский портрет.
    Для кого подходит курс?
    Курс отлично подойдет для детей от 10 лет и взрослых.
    Уроки не требуют дополнительных знаний и подготовки. Если вашему ребенку меньше 10 лет и вы хотите присоединиться, просто будьте готовы ему немного помочь или разделить выполнение каждого задания на несколько этапов. Вам обязательно понравится!
    Для курса понадобятся
    - iPad;
    - приложение Procreate;
    - стилус ApplePen.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.

    Автор курса:
    Елена Терентьева
    - графический дизайнер, художник. Основным направлением в своем творчестве считает портрет. Последнее время активно работает на планшете в программе Procreate.
    В диджитал рисовании меня очень привлекает возможность совмещать разные стили и техники, а так же решать самые разные задачи с помощью всего одной программы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Design Cuts] Кисти, штампы, текстуры (Pretty Artist Studio)

    19 янв 2023
    [​IMG]

    Легко создавайте с множеством цветов, бабочек, границ, блесток и звезд, которые сделают ваш дизайн мгновенным шагом вперед. Настоящие мультимедийные кисти для штампов, изготовленные из настоящих красок, которые легко украсят ваши картины, выдвигая реализм и живописное качество на первый план простым нажатием.

    Включено 240 предметов:

    27 кистей для влажных и сухих материалов
    38 кистей для штампов изображений
    52 кисти для штампов
    87 текстур блеска и фольги 10 красивых работ
    12 цветовых палитр
    1 Невероятные акварельные холсты
    12 практических руководств по рисованию
    1 видеоурок


    Сайт:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Archicad-Master] Визуализация интерьеров в Cinema 4D + Corona Renderer (Алексей Калинин)

    17 янв 2023
    [​IMG]

    Чему вы научитесь

    - Использовать Cinema 4D и Corona Renderer в визуализации своих проектов.
    - Настраивать освещение в Corona Renderer.
    - Создавать и редактировать материалы в Corona Renderer.
    - Работать с "неродными" материалами в Cinema 4D.
    - Выполнять красивую обработку Ваших работ.

    Программа мастер-класса
    - Настройка Cinema 4D и Corona Renderer
    - Базовый моделлинг в Cinema 4D
    - Освещение в Corona Renderer
    - Базовые материалы в Corona Renderer
    - Сложные материалы в Corona Renderer
    - Наполнение сцены в Cinema 4D
    - Рендеринг в Cinema 4D/Corona Renderer
    - Пост-обработка изображения в Adobe Photoshop

    Объем: 2,21Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. Изивеб 1.0. Тариф Стандарт (Руслан Темурзиев)

    16 янв 2023
    [​IMG]

    С момента запуска последнего ИZИGЭNG'а прошёл ровно год. Год, Карл! Целый год дизайнеры не видели лучшего курса по веб-дизайну, а я своих таблеток для скромности.
    Но! Я же человек слова. Сказал, что тот ИZИGЭNG будет последним — он и был последним. Пришло время для нового курса и даже как-то символично, что стартует он тоже под Новый Год.

    ИЗИВЕБ 1.0 — это как ИZИGЭNG, только в 100 раз мощнее
    5 причин, почему в ИЗИВЕБ 1.0 стоит вписаться не раздумывая ни секунды


    +4 новых спикера в блоке по дизайну
    Если раньше блок по дизайну вёл только я, то теперь умножай полезность этого блока на 5. Пять спикеров по дизайну. Каждый со своим опытом, скиллом, фишками и пониманием дизайна. Все с опытом работы над жирными проектами для непоследних людей. Все (кроме меня) выпускники ИЗИка
    • Абсолютно новый материал
      В этом обучении не будет НИ ОДНОГО УРОКА взятого из прошлых обучений. Исключительно новая и актуальная инфа на момент начала 2023 года.
    • Новые блоки обучения
      Цели, дисциплина, тайм-менеджмент, самопродюсирование, актуальные на 2023 год методы продвижения и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [Udemy] Female Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Лепить женское тело и лицо
    - Делаем волосы с помощью Fibermesh
    - Создавайте, настраивайте и лепите одежду и механизмы
    - Изготовление меча и кинжала
    - Поли раскрась и поставь персонажа для презентации
    - Рендеринг проходов и композитинг в Photoshop

    Требования
    - Вы должны знать основы Zbrush.
    - Вы должны знать основы фотошопа.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать красивых женских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Ты выучишь
    - Лепка женской головы
    - Лепка женского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды и ремней
    - Изготовление меча и кинжала
    - Делаем волосы сеткой
    - Делаем ресницы трубочками
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем женскую голову, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании женской головы. Затем мы создадим волосы-заполнители, которых будет достаточно для рендеринга мультяшной основы. Затем мы сделаем зубы и глаза с нуля. После этого мы сделаем женское тело, опять же из шара, следуя нашей концепции. После того, как мы закончим с нашим женским телом, мы начнем делать 3D эскиз нашей модели, чтобы получить правильное размещение всех наших аксессуаров и одежды, это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как наши модель будет выглядеть, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды. Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремня, очень простым и быстрым. После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем пришло время сделать кинжал и меч отдельно и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошие волосы с помощью Fibermesh в Zbrush. Наконец, мы поставим персонажа в позу, экспортируем проходы рендера из Zbrush и создадим окончательный рендер красоты в Photoshop.

    Для кого этот курс
    - Студенты 3D-моделирования среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству женских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошаговое руководство, без перемотки вперед, без пропуска и исходит от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Курс также предназначен для художников, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании женской анатомии, волос, одежды и аксессуаров.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Udemy] Male Character Creation in Zbrush (Nexttut Education Pvt.Ltd.)

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    - Мужская анатомия
    - Волосы и борода
    - Оружие
    - Одежда
    - Аксессуары
    - Поли живопись
    - Позирование
    - Рендеринг

    Требования
    - Вам необходимо иметь базовые знания о том, как работает Zbrush.

    Цель курса
    К концу этого курса вы сможете моделировать продвинутых мужских персонажей с одеждой, аксессуарами и оружием в Zbrush от начала до конца.

    Описание
    Мы начнем с того, что потратим 30 минут на настройку нашего рабочего процесса в Zbrush, чтобы мы могли работать намного быстрее и эффективнее. Затем мы сделаем голову нашего воина, где я объясню, на что следует обратить внимание при моделировании головы.
    Затем мы создадим заполнитель для волос, бороды и глаз с нуля. После этого сделаем тело, опять же из сферы, следуя нашей концепции.
    После того, как мы закончим с телом, мы начнем делать 3D-скетч нашей модели, чтобы правильно разместить все наши аксессуары, одежду и доспехи. Это довольно важный этап, в конце которого у нас будет очень хорошее представление о том, как будет выглядеть наша модель, когда она будет закончена.
    Затем пора будет приступить к извлечению одежды, ремней и других предметов одежды.
    Мы также сделаем кисть, которая сделает размещение всех этих мелких металлических деталей, таких как пряжки ремней и колпачки, очень простым и быстрым.
    После этого мы начнем дорабатывать все то, что мы сделали, и модель начнет выглядеть довольно хорошо. Затем настало время сделать все оружие нашего персонажа, включая саблю, топор, булаву, кинжал и копье, по отдельности и добавить их в сцену. Как только мы будем довольны общим видом нашего персонажа, я покажу вам, как сделать хорошую позу с мастером транспонирования в Zbrush. Затем пришло время позаботиться о бороде и волосах, все это делается в Fibermesh от Zbrush. Наконец, мы сделаем проходы рендеринга в Zbrush и объединим их в Photoshop, чтобы добиться наилучшего вида нашей модели.

    В этом курсе вы узнаете
    - Лепка мужской головы
    - Лепка мужского тела
    - Уточнение головы и тела с помощью деталей кожи
    - Создание 3D эскиза всей модели
    - Изготовление одежды, ремней, кольчуг и доспехов
    - Изготовление сабли, кинжала, копья, булавы и боевого топора
    - Полирайтинг персонажа
    - Постановка персонажа
    - Делаем бороду и волосы с помощью Fibermesh.
    - Рендеринг персонажа с проходами
    - Составление финального рендера в Photoshop

    Для кого этот курс
    - Студенты, занимающиеся 3D-моделированием среднего уровня, которые хотят смоделировать красиво выглядящих готовых к производству мужских персонажей для игр, но им трудно получить это, потому что они не находят пошагового руководства, без быстрой перемотки вперед, без пропуска и исходящего от художника-постановщика, который занимается этим годами.
    - Художники, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Zbrush и улучшить свои навыки в создании мужской анатомии, волос, бороды, оружия, одежды и аксессуаров.

    01 Introduction
    01 Customizing Zbrush Interface.mp4 [150m 958k 625]
    01 Customizing Zbrush Interface.vtt [16k 633]
    02 Make custom popup window in Zbrush.mp4 [130m 887k 495]
    02 Make custom popup window in Zbrush.vtt [13k 229]
    03 Download Resources.html [168]

    02 Creating the anatomy
    01 Starting the head from sphere.mp4 [320m 90k 640]
    01 Starting the head from sphere.vtt [20k 857]
    02 Refining the head part 1.mp4 [332m 791k 545]
    02 Refining the head part 1.vtt [18k 193]
    03 Refining the head part 2.mp4 [355m 370k 103]
    03 Refining the head part 2.vtt [15k 800]
    04 Refining the head part 3.mp4 [345m 496k 237]
    04 Refining the head part 3.vtt [15k 995]
    05 Making placeholder beard and hair.mp4 [303m 482k 557]
    05 Making placeholder beard and hair.vtt [15k 776]
    06 Starting the body.mp4 [355m 405k 570]
    06 Starting the body.vtt [19k 414]
    07 Head zremeshing and making the legs.mp4 [381m 80k 924]
    07 Head zremeshing and making the legs.vtt [21k 75]
    08 Refining the body part 1.mp4 [366m 463k 371]
    08 Refining the body part 1.vtt [19k 616]
    09 Refining the body part 2.mp4 [395m 280k 710]
    09 Refining the body part 2.vtt [19k 782]
    10 Refining the body part 3.mp4 [430m 649k 562]
    10 Refining the body part 3.vtt [19k 909]
    11 Refining the body part 4.mp4 [368m 891k 988]
    11 Refining the body part 4.vtt [16k 129]
    12 Refining the body part 5.mp4 [330m 597k 264]
    12 Refining the body part 5.vtt [15k 216]

    03 3d Sketch
    01 Starting the 3D sketch.mp4 [327m 710k 565]
    01 Starting the 3D sketch.vtt [17k 673]
    02 3D sketching part 2.mp4 [411m 907k 0]
    02 3D sketching part 2.vtt [20k 45]
    03 3D sketching part 3.mp4 [478m 789k 880]
    03 3D sketching part 3.vtt [25k 352]
    04 3D sketching part 4.mp4 [419m 463k 466]
    04 3D sketching part 4.vtt [22k 744]
    05 3D sketching part 5.mp4 [364m 258k 294]
    05 3D sketching part 5.vtt [19k 514]
    06 3D sketching part 6.mp4 [416m 565k 753]
    06 3D sketching part 6.vtt [22k 724]
    07 3D sketching part 7.mp4 [438m 227k 418]
    07 3D sketching part 7.vtt [25k 356]
    08 3D sketching part 8.mp4 [337m 543k 744]
    08 3D sketching part 8.vtt [18k 187]

    04 Extracting the Accessories and Clothes
    01 Extracting the metal shoulder.mp4 [331m 343k 173]
    01 Extracting the metal shoulder.vtt [18k 722]
    02 Extracting leather shoulder and belts.mp4 [330m 869k 634]
    02 Extracting leather shoulder and belts.vtt [17k 791]
    03 Extracting elements on the waist.mp4 [336m 764k 103]
    03 Extracting elements on the waist.vtt [20k 170]
    04 Extracting elements on the legs.mp4 [361m 739k 323]
    04 Extracting elements on the legs.vtt [19k 849]
    05 Making the hand wrap part 1.mp4 [355m 106k 61]
    05 Making the hand wrap part 1.vtt [18k 36]
    06 Making the hand wraps part 2.mp4 [338m 994k 374]
    06 Making the hand wraps part 2.vtt [15k 578]
    07 Making the waist wrap part 1.mp4 [366m 67k 843]
    07 Making the waist wrap part 1.vtt [16k 350]
    08 Making the waist wrap part 2.mp4 [369m 955k 649]
    08 Making the waist wrap part 2.vtt [19k 291]
    09 Making hard surface parts part 1.mp4 [310m 335k 140]
    09 Making hard surface parts part 1.vtt [18k 8]
    10 Making hard surface parts brush.mp4 [281m 544k 76]
    10 Making hard surface parts brush.vtt [15k 622]
    11 Making hard surface parts part 3.mp4 [351m 494k 720]
    11 Making hard surface parts part 3.vtt [17k 327]

    05 Refining of armors, belts and clothes
    01 Refining the metal shoulder part 1.mp4 [393m 380k 376]
    01 Refining the metal shoulder part 1.vtt [18k 626]
    02 Refining the metal shoulder part 2.mp4 [393m 47k 969]
    02 Refining the metal shoulder part 2.vtt [16k 853]
    03 Refining the metal shoulder part 3.mp4 [348m 915k 361]
    03 Refining the metal shoulder part 3.vtt [15k 286]
    04 Refining the leather shoulder.mp4 [377m 654k 430]
    04 Refining the leather shoulder.vtt [16k 483]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.mp4 [295m 209k 731]
    05 Making the stitch brush and hand wraps.vtt [18k 717]
    06 Refining the necklace part 1.mp4 [338m 59k 314]
    06 Refining the necklace part 1.vtt [15k 152]
    07 Refining the necklace part 2.mp4 [323m 634k 557]
    07 Refining the necklace part 2.vtt [16k 280]
    08 Refining the belt.mp4 [394m 92k 837]
    08 Refining the belt.vtt [19k 37]
    09 Making the chainmail part 1.mp4 [360m 103k 725]
    09 Making the chainmail part 1.vtt [17k 891]
    10 Making the chainmail part 2.mp4 [346m 100k 46]
    10 Making the chainmail part 2.vtt [14k 146]
    11 Refining some belts and accessories.mp4 [387m 725k 835]
    11 Refining some belts and accessories.vtt [14k 550]
    12 Refining the boots part 1.mp4 [345m 727k 601]
    12 Refining the boots part 1.vtt [18k 751]
    13 Refining the boots part 2.mp4 [340m 277k 102]
    13 Refining the boots part 2.vtt [16k 744]
    14 Refining the boots part 3.mp4 [334m 794k 47]
    14 Refining the boots part 3.vtt [15k 942]
    15 Refining the boots part 4.mp4 [319m 132k 196]
    15 Refining the boots part 4.vtt [16k 762]
    16 Refining some things.mp4 [315m 438k 837]
    16 Refining some things.vtt [16k 908]
    17 Polypainting the skin part 1.mp4 [357m 346k 288]
    17 Polypainting the skin part 1.vtt [16k 188]
    18 Polypainting the skin part 2.mp4 [381m 549k 706]
    18 Polypainting the skin part 2.vtt [17k 500]

    06 Making the Weapons
    01 Making the saber part 1.mp4 [292m 54k 448]
    01 Making the saber part 1.vtt [16k 701]
    02 Making the saber part 2.mp4 [277m 778k 710]
    02 Making the saber part 2.vtt [18k 50]
    03 Making the dagger part 1.mp4 [285m 437k 918]
    03 Making the dagger part 1.vtt [16k 670]
    04 Making the dagger part 2.mp4 [328m 618k 134]
    04 Making the dagger part 2.vtt [18k 976]
    05 Making the dagger part 3.mp4 [235m 139k 380]
    05 Making the dagger part 3.vtt [12k 918]
    06 Making the battleaxe part 1.mp4 [261m 617k 77]
    06 Making the battleaxe part 1.vtt [17k 150]
    07 Making the battleaxe part 2.mp4 [262m 25k 331]
    07 Making the battleaxe part 2.vtt [15k 617]
    08 Making the mace.mp4 [296m 822k 894]
    08 Making the mace.vtt [18k 455]
    09 Making the spear.mp4 [259m 917k 553]
    09 Making the spear.vtt [16k 717]
    10 Making the spear part 2.mp4 [383m 324k 805]
    10 Making the spear part 2.vtt [21k 116]

    07 Adding colors and materials
    01 Adding colors to the outfit.mp4 [342m 606k 387]
    01 Adding colors to the outfit.vtt [17k 333]
    02 Adding materials part 1.mp4 [340m 943k 579]
    02 Adding materials part 1.vtt [18k 294]
    03 Adding materials part 2.mp4 [346m 888k 511]
    03 Adding materials part 2.vtt [20k 994]
    04 Adding materials part 3.mp4 [358m 426k 456]
    04 Adding materials part 3.vtt [20k 360]
    05 Adding materials part 4.mp4 [375m 465k 60]
    05 Adding materials part 4.vtt [20k 389]

    08 Posing the character
    01 Posing the character part 1.mp4 [276m 345k 704]
    01 Posing the character part 1.vtt [18k 808]
    02 Posing the character part 2.mp4 [303m 448k 375]
    02 Posing the character part 2.vtt [17k 830]
    03 Posing the character part 3.mp4 [477m 179k 204]
    03 Posing the character part 3.vtt [24k 151]

    09 Making the fibermesh beard and hair
    01 Making the fibermesh part 1.mp4 [351m 971k 774]
    01 Making the fibermesh part 1.vtt [19k 526]
    02 Making the fibermesh part 2.mp4 [332m 974k 871]
    02 Making the fibermesh part 2.vtt [17k 119]
    03 Making the fibermesh part 3.mp4 [333m 905k 971]
    03 Making the fibermesh part 3.vtt [19k 126]
    04 Making the fibermesh part 4.mp4 [373m 773k 994]
    04 Making the fibermesh part 4.vtt [19k 57]
    05 Making the fibermesh part 5.mp4 [375m 865k 270]
    05 Making the fibermesh part 5.vtt [19k 922]
    06 Making the fibermesh part 6.mp4 [368m 765k 513]
    06 Making the fibermesh part 6.vtt [19k 88]
    07 Making the fibermesh part 7.mp4 [344m 695k 520]
    07 Making the fibermesh part 7.vtt [17k 438]
    08 Making the fibermesh part 8.mp4 [373m 330k 415]
    08 Making the fibermesh part 8.vtt [18k 307]
    09 Making the fibermesh part 9.mp4 [280m 456k 925]
    09 Making the fibermesh part 9.vtt [13k 17]

    10 Making the render
    01 Adjusting the model for render.mp4 [302m 536k 934]
    01 Adjusting the model for render.vtt [15k 628]
    02 Making render passes in Zbrush.mp4 [236m 926k 320]
    02 Making render passes in Zbrush.vtt [18k 158]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.mp4 [264m 134k 316]
    03 Combining the passes in Photoshop part 1.vtt [20k 657]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.mp4 [296m 169k 292]
    04 Combining the passes in Photoshop part 2.vtt [19k 876]

    11 Conclusion
    01 Good Bye.mp4 [10m 859k 334]
    01 Good Bye.vtt [1k 602]
    02 Bonus Lecture What should be your next course.html [2k 51]

    Объем: 25,8Гб.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [ArtStation] Mega Pack Sci-Fi Hard Surface Kitbash 400 details (Олег Ушенок)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    В комплект входит:
    400 уникальных объектов

    Объем: 1.92Гб.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Stepik] Создание UI KIT в FIGMA | Делаем и продаем (Evgen Marfel)

    15 янв 2023
    [​IMG]

    Это не просто курс по дизайну, это курс по созданию современного дизайн-продукта. Далеко не каждый практикующий дизайнер может похвастаться умением создавать такие сложные системы, как UI KIT и профессиональной работой с компонентами.

    Проходя уроки курса мы постепенно, шаг за шагом будем создавать свой продукт. От созданий базовых стилей текста и цвета, подбора правильного контраста и до готового UI KIT в котором все элементы расширяемы и связаны между собой.


    80% моих студентов еще во время обучения окупают этот курс.
    На курсе мы учимся создавать UI KIT, который можно сразу продавать на маркетплейсах. Создай несколько крутых UI KIT вместе со мной и получи пассивный заработок.

    Мы на практике получаем знания и с сразу же их применяем.
    Весь процесс обучения происходит в Figma. Нас ничего не будет отвлекать. Мы будем пользоваться полезными плагинами и сочетаниями горячих клавиш. Узнаем крутой метод быстрого переименования слоев и объектов при помощи регулярных выражений. Это в 100 раз ускоряет рутинную работу. Не говоря уж о супер полезных для повседневной работы плагинах. После курса студент будет работать в программе как настоящий гуру фигмы

    По ходу курса мы в совершенстве изучим такие сложные темы как: компоненты, варианты, auto layout, стили и научимся грамотно применять свои знания.

    Курс по FIGMA в подарок

    Если даже ты не знаешь программу или хочешь освежить знания, то в подарок ты получишь курс по FIGMA совершенно бесплатно.

    Отдельно хочу отметить, что по итогу у студента будет не просто очередной дизайн-кейс по выдуманному заданию, а настоящий продукт, который может приносить создателю прибыть и которым могут пользоваться другие дизайнеры. Это реальная работа, которую можно "потрогать", а главное продать.
    О чём этот курс
    • Вступление
    • Как проходить курс. Организационный урок
    Создаём стили для UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Стили для текстов
    • Почему именно такие значения для стилей текста?
    • Стиль нейтрального цвета
    • Логика подбора стилей для главного цвета (Main Color)
    • Создаем стили главного цвета
    • Доработка цвета. Работа с цветовой моделью HSV
    • Практика 01 Работа с плагинами для студента
    • Проверяем контраст Главного цвета
    • Функциональные цвета
    • Ускоряем работу с помощью регулярных выражений
    • Создание Layout
    • Стили Эффектов
    • Добавление пака иконок в UiKit
    • Практика 02. Грамотная работа с иконками для UI KIT
    Создаём основные элементы UI Kit
    • О чем этот модуль
    • Создание тегов(чипсы,бейджи)
    • Создаем Аккордеоны
    • Подробнее по Аккордеонам
    • Создание основного стека кнопок
    • Создание дополнительных состояний и стилей кнопок
    • Создаем CheckBox
    • Практика 03. Создание Радио кнопок
    • Создаем модальные окна
    • Создание окон уведомления (Notification)
    • Практика 04. Создание переключателей (Switch)
    • Практика 05. Создание поля ввода текста Textarea
    • Разбираем домашнее задание по полям ввода текста. О Слоях
    • Добавление функционала к полям ввода
    • Создание Dropdown Menu
    • Дополнение блока Dropdown
    • Блок Select
    • Дополняем блок Select
    • Практика 06. Создание блока "Рейтинг"
    • Создаем Табы
    • Создаем блок Вертикальное Меню
    • Создание блока Горизонтальное меню
    • Практика 07. Создание второстепенных menu item
    • Решение задачи по созданию второстепенных пунктов меню
    • Создание инпутов
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 1
    • Создание ячеек для таблиц. Часть 2
    Выкладываем наш UI Kit в Community Figma
    • Практика 08. Документация
    • Превью для Ui Kit
    • Регистрация в community в качестве автора
    • Публикация своего продукта
    Курс по Figma 2022
    • Установка Figma
    • Простейшие фигуры(Квадрат)
    • Работа с цветом
    • Работа с изображениями
    • Эффекты
    • Группа
    • Фрейм
    • Комьюнити
    • Плагины
    • Работа с текстом
    • Стили
    • Настройка constraints
    • Обновление Auto Layout 2022
    • Auto Layout
    • Практика 08. Auto Layout Часть 2
    • Компоненты. Часть 1
    • Компоненты. Часть 2
    • Компоненты. Часть 3
    • Компоненты. Часть 4
    • Варианты
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [KitBash3D] Art Nouveau. Craft parisian views

    15 янв 2023
    [​IMG]
    Ремесленные парижские виды
    Создайте элегантные кварталы культовых городов с ярким неоклассическим стилем этого комплекта. Используйте большие здания для важных общественных или правительственных помещений, средние постройки для жилых и исторических районов, а также небольшие здания и богатые декоративные детали, чтобы оживить самые любимые города мира!

    Технические характеристики
    Количество полигонов - 7.2М
    Модели - 68
    Материалы - 19

    В рамках нашей миссии по поддержке и вдохновению создателей виртуальных границ мы придерживаемся высоких стандартов. Мы всегда смотрим вперед, чтобы оставаться в курсе технологических тенденций, гарантируя, что создаваемые нами активы имеют первоклассное качество, отвечающее потребностям и ожиданиям любой киностудии или игровой студии в отрасли.

    Ниже приведены минимальные технические рекомендации для оптимального использования всех наших комплектов:
    - Процессор: 6-ядерный процессор
    - Графический процессор: 8 ГБ видеопамяти
    - Оперативная память: 32 ГБ
    - Дисковое пространство: 15 ГБ на комплект

    Создайте свой мир
    Приступайте к творчеству! Вы собираетесь приобрести набор 3D-ресурсов, который включает в себя элементы для установки сцены по мере того, как вы строите свой мир, будь то видеоигры, кино, телевидение, дизайн или искусство.

    Разработано - Себастьян Лука
    Смоделировано - Барбара Витковска
    Текстурирование - Алексей HRDesign
    Cover - Брэм Селс

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Udemy] Texturing a Scene with Substance 3D Painter (Hamidreza Afshari)

    14 янв 2023
    [​IMG]
    Чему вы научитесь
    Требования
    Описание

    Чему вы научитесь
    - Текстурирование всей сцены от начала до конца
    - Изготовление пользовательских материалов и масок
    - Рендеринг с использованием Arnold Render Engine
    - Работа с крупномасштабной сценой

    Требования
    - Базовые знания о Substance 3D Painter
    - У вас должен быть установлен Substance 3D Painter версии 8.1.3 и выше.
    - Этот курс не охватывает часть моделирования. Курсовые 3d модели включены в файлы проекта

    Содержание
    - Более 6 часов полностью озвученного видеоурока
    - 3D сцена

    Требования
    - Я ожидаю, что у вас есть необходимый опыт текстурирования.
    - На вашем компьютере должен быть установлен Substance 3D Painter 8.1.3 и выше.

    Описание
    Я решил сделать базовый курс на основе одного из моих предыдущих руководств по ZBrush.
    Этот курс разработан, чтобы научить вас работать с последней версией 3D-художника.

    Что я узнаю
    - Подготовка 3D-сцены к текстурированию
    - Создание пользовательских материалов в Substance 3D Painter
    - Экспорт текстур
    - Рендеринг с использованием Arnold Renderer

    Для кого этот курс
    - Этот курс предназначен для 3D-художников, заинтересованных в текстурировании полной сцены с помощью Substance 3D Painter.

    Почему вам нужно учиться у меня
    Меня зовут Хамидреза, и я уже около 8 лет работаю 3D-художником в области анимации и визуальных эффектов. Я работал над многими короткими анимационными фильмами и над несколькими длинными анимационными фильмами.

    О Substance 3D Painter
    Substance 3D Painter широко используется в производстве игр и фильмов, а также в дизайне продуктов, моде и архитектуре. Это универсальное приложение для создания 3D-текстур для творческих профессионалов во всем мире.
    Painter поможет вам добиться желаемого внешнего вида, от дизайна продукта до реалистичных игр и визуальных эффектов для таких проектов, как стилизованная анимация.
    Современное окно просмотра в Painter показывает все ваши художественные решения в режиме реального времени. Повторяйте сложные материалы с улучшенным освещением и тенями, делая текстурирование еще более творческим и безболезненным. Вы даже можете предварительно просмотреть свою модель во включенном режиме отслеживания пути.

    Объем: 4,8Гб.

    Курс на английском языке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх