Новые складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. Методология проектирования. Тариф Базовый (Екатерина Шульце, Ольга Кочержук)

    16 апр 2026 в 21:49
    [​IMG]

    Научитесь создавать эстетичные и функциональные пространства по авторскому методу.

    Участники разработают серию планировочных эскизов для разных типовых ситуаций, получат структурированные знания и обратную связь от экспертов. Данная методология проектирования построена на общих композиционных законах и применима в любой климатической зоне.

    Эта программа обеспечивает системный подход, от общего к частному, и дает сразу применимые на практике навыки проектирования.

    Кому подойдёт:
    • начинающие и практикующий ландшафтные дизайнеры
    • владельцы загородных участков.
    Программа:

    Сначала изучаем теоретическую часть - это фундамент для изучения всех последующих категорий садов.
    Рассмотрим планировочную структуру сада и основы композиции.

    Затем практический модуль. Всего будет рассмотрено 7 категорий садов:
    • сад площадью 5-10 соток
    • сад площадью 10-50 соток
    • сад площадью от 50 соток
    • лесной участок
    • сад с водоемом
    • сад на рельефе
    • подтопляемые (заболоченные) участки
    Каждый модуль имеет единую структуру:
    1. Разбор кейсов: Детальный разбор 2-4 примеров проектирования (доступен на всех тарифах).
    2. Практическое задание: Участники получают техническое задание (ТЗ) — план участка с исходными условиями (контуры, существующие посадки, перепад высот, стороны света) и прорабатывают планировочное решение.
      Подача: эскиз от руки или в любом другом удобном виде (доступен на всех тарифах).
    Техническое сопровождение:
    • Для заданий достаточно эскизов от руки (сканов/фото) или простых чертежей в любых программах. Навык проектирования и рисования не требуется.
    • Рекомендуемая литература и ссылки на ресурсы по каждой теме.
    Тариф Базовый
    • все видеоуроки
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [mashauxui school] Дизайн-экспресс (Мария Селиванова)

    16 апр 2026 в 06:28
    [​IMG]

    Освой UX/UI, Figma и научись создавать самые востребованные сайты под ключ на Tilda — лендинги

    Для кого этот курс
    • Начинающие
      Для тех, кто хочет попробовать себя в дизайне, но не готов тратить много времени и денег

    • Самоучки
      Для тех, кто изучал дизайн самостоятельно и хочет получить структурированную базу по UX/UI и вёрстке на Tilda

    • Опытные
      Для дизайнеров, которым нужно быстро прокачать навык вёрстки и собрать сайт под ключ для портфолио
    После курса у тебя будет:
    • Глубокое понимание UX/UI
    • Полноценный сайт под ключ
    • Кейс в портфолио
    • Понимание юридических нюансов
    • Шаблон договора и актов
    Начальный модуль - Figma. Обзор интерфейса и основных инструментов
    • Установка и регистрация. Стартовая страница
    • Рабочее пространство. Инструменты. Панель слоев, панель инструментов
    • Работа с фотографиями. Маска. Объединение элементов
    • Работа с текстом. Layout и компоненты
    • Прототипирование и анимация. Плагины
    Модуль дизайна - Основы дизайна. Необходимые инструменты для отрисовки дизайна
    • Основные правила дизайна
    • Этапы работы над сайтом
    • Какие виды сайтов бывают
    • Дизайн лендинга в Figma
    • Адаптация дизайна под мобильные устройства
    Модуль Tilda Publishing - Платформа Tilda Publishing. Создание сайта
    • Регистрация. Интерфейс
    • Различия между стандартным и Zero-блоком. Инструменты Zero-блоком
    • Создаем шапку при помощи стандартного блока
    • Перенос макета из Figma в Tilda
    • Верстаем экран «О нас»
    • Создаем блок «Выбрать дом» при помощи галереи в Zero Block + делаем попап с формой
    • Верстаем экран «Преимущества»
    • Создаем форму в Zero block и верстаем экран «Остались вопросы»
    • Верстаем блок «Контакты»
    • Создаем футер
    • Настраиваем страницу в полноценный сайт (якорные ссылки, seo, favicon)
    Бонусный модуль - Нейросети (ChatGPT, Midjourney)
    • Создание айдентики через AI: генерируем цветовую палитру и логотип
    • Chat GPT для UX: работа с текстом
    • Генерация визуала для сайта. Создаем нейро-фотосессии с предметом/одеждой/персонажем, улучшаем качество изображений
    • Видео-контент: анимируем фото, создаем реалистичное видео по своему сценарию

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. Графический дизайнер. Тариф Самостоятельный (Владислав Ковальчук)

    16 апр 2026 в 05:43
    [​IMG]

    Графический дизайнер — это специалист, который создаёт визуальный контент: логотипы, баннеры, упаковку, этикетки. иллюстрации, макеты для рекламы и социальных сетей.
    • Изучите Adobe Illustrator, Photoshop, Figma
    • Научитесь создавать логотипы, фирменный стиль
    • Освоите нейросети. Оформите 10 кейсов в портфолио
    Для кого обучение
    • Новички в дизайне
      Ты хочешь освоить графический дизайн с нуля, но не понимаешь, с чего начать и как не слиться в процессе - здесь ты получишь чёткую систему и первые заказы.

    • Для действующих дизайнеров
      Если ты уже берешь заказы, но уперся в потолок по доходу или чувствуешь пробелы в знаниях -на курсе ты выстроишь систему работы, повысишь чек и выйдешь на более сильный уровень

    • Для тех, кто хочет сменить профессию
      Если ты устал (а) от текущей работы и хочешь перейти на удалёнку с гибким графиком — дизайн станет понятной точкой входа.
    120+ уроков, 15 работ в портфолио, длительность программы 2,5 месяца

    Adobe Illustrator. Знакомство
    • Фигуры
    • Заливка
    • Градиенты
    • Перо
    • Кисти
    • Тектсуры
    • Маски/ Режимы наложения
    • Обработка контуров
    • Создание паттернов
    • Типография. Шрифты
    • Как выбрать/подобрать цвет для проекта?
    • Что такое RGB/CMYK
    • Цвета в иллюстраторе
    • Работа с текстом
    • Создаем фигуры + заливка
    • Трассировка изображения + изменения
    Бонусы
    • Коллекция шрифтов
    • Базовые правила типографики
    • Инструкция по «характеру» цветов и их сочетанию
    • Инструкция PANTONE, CMYK и RGB
    • 1000+ векторных объектов в svg
    • 100+ абстрактных градиентов
    • 350+ абстрактных иллюстраций

    Логотипы
    • Отрисовка логотипов (простых/сложных)
    • Создание фигур в логотипе
    • Логотипы печати
    • Монограмма + элемент
    • Охранное поле / ограничения
    Полиграфия. Печатная продукция
    • Виды бумаги
    • Бумага дизайнерская
    • Бумага дизайнерская (фактуры)
    • Виды печати
    • 3D лак
    • Золото/серебро
    • Лак плоский и объемный
    • Ламинация
    • Тиснение
    • Колортека для CMYK
    • Подготовка макета к печати (белым)
    • Подготовка макета (шелкография)
    • Подготовка макета (3D фолига и 3D лак)
    • Подготовка макета (фольгирлание и тиснение)
    • Сопроводительное письмо в полиграфию
    • Вырубка. Плоттерная резка
    • Дизайн двухсторонних визиток
    • Изображение в иллюстраторе (из RGB в CMYK)
    • Свадебная полиграфия (меню, приглашения, карточки рассадки, именные карточки)
    • Буклеты (евро, книжка, гармошка)
    • Наклейки
    • Развертка коробки
    • Биговка
    • Дизайн коробки
    • Работа с мокапами
    • Сохранение и передача заказчику
    Фирменный стиль
    • Гайдлайн
    • Логобук
    • Брендбук
    • Позиционирование. Архетипы
    • Метафоры. Анализ
    • Айдентика бренда
    • Работа с брифами
    • Сбор мудборда
    • Создание брифов
    • Создание концепций
    • Подготовка к фирменному стилю
    • На пути к первому бренду
    • На пути ко второму бренду
    • На пути к третьему бренду
    • Оформление социальных сетей
    Бонусы
    • Коллекция векторных иллюстраций
    • Коллекция абстрактных иллюстраций
    • Большая коллекция трендовых мокапов для презентации продукта (более 100гб)
    Adobe Photoshop
    • Слои
    • Маски
    • Кисти
    • Выделения
    • Замена цветов
    • Удаление объектов
    • Из RGB в CMYK
    • Экспозиция
    • Работа с мокапами
    Figma
    • Изучаем инструменты, приемы
    • Создаем презентацию проекта
    • Фирменный стиль для социальных сетей
    • Создаем гайдлайн фирменного стиля бренда
    • Сетки и направляющие в презентациях
    • Композиции и концепции слайдов
    • Как экспортировать презентацию
    • Как добавлять ссылки и кнопки в презентацию
    О клиентах. Поиск. Деньги
    • Создание брифов для разных задач
    • Разберем актуальные методы поиска клиентов
    • Как продавать свои услуги дорого и системно
    • Работаем правильно с клиентами
    • Что делать со сложными клиентами
    • Продажи в переписке. Общение с клиентами
    • Как стать восстребованным специалистом
    • Работаем официально. Самозанятый/ ИП/ счета
    • Челлендж 250.000 ₽ за 2.5 месяца
    • Портфолио. Behance. Pinterest
    Бонусы
    • Шаблоны документов для работы с клиентами: договор, приложение, соглашение, акт
    • Рекламные шаблоны для своих услуг
    Нейросети
    На протяжении всего обучения у вас будут выходить уроки по генерациям изображений, фирменного стиля, видео, звука. Только актуальные навыки, которые обновляются ежедневно.

    Taplink
    • Что такое таплинк и как в нем работать?
    • Делаем дизайн личной страницы
    • Делаем дизайн приглашения на мероприятие
    • Переносим и верстаем дизайн
    Лекции экспертов
    • Лекция от маркетолога и продажи своих услуг
    • Лекция от юриста для дизайнеров
    • Лекция от пинтерест эксперт
    • Лекция от рилсмейкер
    • Лекция от психолог
    • Лекция от эксперта Вконтакте
    • Лекция от графический дизайнер с опытом работы с артистами и крупными брендами
    • Лекция от паттентного специалиста
    Упаковка дизайнера
    • Упаковка профиля и группы Вконтакте + Как привлечь внимание
    • Упаковка профиля Behance + Как публиковать работы в топ
    • Упаковка профиля Pinterest + Как находить клиентов
    • Упаковка профиля Dprofile
    • Упаковка других площадок
    • Как публиковать работы на различных площадках

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. Скольжение волны (Виталий Антипин)

    15 апр 2026 в 18:04
    [​IMG]

    Открываю новый МК "Скольжение волны"! Приглашаю,вас, пописать в удовольствие!
    Мастер-класс состоит из 2–3 сеансов по 3–4 часа

    Что вам понадобится:

    Материалы:
    • Холст 50×70 (можно больше или меньше)
    • Масляные краски:
      • краплак прочный розовый
      • белила титановые
      • кадмий жёлтый
      • голубая ФЦ
      • кадмий оранжевый
      • марс коричневый тёмный
    • Мастихин
    • Уайт-спирит или пинен
    • Тройник или уплотнённое масло
    Кисти:
    • Большая плоская кисть
    • Мягкие кисти №3 и №8 (колонок, синтетика под белку или любые мягкие)
    Цена до начала мастер-класса — 750 рублей
    После старта — 1500 рублей
    Старт: 23 апреля

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Софт культура] Визуальный язык архитектурной графики (Мария Веерпалу)

    15 апр 2026 в 09:42
    [​IMG]


    Графика - это способ думать и говорить о проекте

    В чем секрет цепляющего изображения? Как создается пространство на картинке? Зачем нужен стаффаж? В чем скрытый смысл коллажа?
    Чтобы ответить на эти и другие вопросы мы рассмотрим архитектуру в связке с историей искусства и разберем работы знаковых архитекторов, фотографов и режиссеров. Выясним, какие законы в архитектурной подаче существуют — и что актуально сегодня. В процессе курса вы научитесь распознавать визуальные приемы и осознанно их выбирать, а также создадите гайд визуального языка для своих задач.
    Этот курс мы делаем вместе с Марией Веерпалу — архитектором и архитектурным иллюстратором, автором канала «коллаж-стаффаж» о взаимосвязи архитектурной графики с другими дисциплинами визуального искусства.

    Кому подойдёт курс
    • Архитекторам и студентам
      Курс поможет выстроить системное понимание визуального языка, найти свой подход в подаче, научиться выражать свою позицию с помощью изображений.
    • Всем, кто работает с изображениями
      Курс подойдёт дизайнерам, визуализаторам, фотографам и не только: он погрузит в исторический и культурный контексты, разовьёт насмотренность и навык анализа изображения.
    • Всем, кто интересуется искусством и архитектурой
      Курс поможет понять логику архитектурной подачи и начать видеть скрытые смыслы в визуальной культуре.
    Чему вы научитесь
    • Мыслить шире
      Увидите, как связаны архитектура и история искусств, разберете показательные работы художников, архитекторов и бюро — и выясните, почему возникли те или иные визуальные приемы.
    • Анализировать изображения
      Начнете видеть структуру картинки как пространства, считывать композиционные и смысловые решения.
    • Создавать осмысленные подачи
      Поймете, как строить цельный визуальный рассказ в своих проектах и подбирать средства выражения так, чтобы они точно работали на вашу идею.
    Программа:

    01. Архитектурная графика: как работает изображение
    • Графика как инструмент поиска идеи.
    • Графика как средство коммуникации.
    • Репрезентация архитектуры.
    02. Композиция: исторические каноны и современная практика
    • Каноны в культуре разных времен.
    • Управление взглядом.
    • Работа с пустотой.
    • Границы, фокус, слои.
    03. Пространство: объем, глубина и время в 2D
    • Перспектива.
    • Передача времени.
    • Работа с планами.
    04. Ракурс: как выбор точки зрения влияет на восприятие
    • Точка зрения, линия горизонта, формат.
    • Кадрирование, план, ракурс.
    • Точки схода и их смысл.
    05. Цвет как выразительное средство и культурный код
    • История цвета в искусстве.
    • Цвет в культуре.
    • Колорит и гармонии.
    • Цвет и пространство.
    06. Свет: как передать атмосферу и создать акценты
    • Свет в культуре и живописи.
    • Свет и композиция.
    • Свет в архитектурной графике.
    07. Стаффаж: зачем дополнять архитектуру
    • Стаффаж: от масштаба до героя.
    • Иллюстрация, где архитектура не главное.
    • Стаффаж в XX веке и сегодня.
    08. Коллаж как способ мышления и изображения
    • История и эволюция метода.
    • Примеры из искусства и архитектуры.
    • Коллаж как концептуальный инструмент.
    09. Визуальный язык архитекторов, школ и бюро
    • Сравнение архитектурных школ.
    • Стили отдельных архитекторов и студий.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [Умный Дизайн] Sketchup на iPad (Полина Афонская, Александра Крепких)

    14 апр 2026 в 11:51
    [​IMG]

    Полноценный интерьер. Разрезы. Анимация. Интеграция с искусственным интеллектом. И все это на планшете - за 3 недели.

    Вам обязательно нужен этот курс, если вы:
    • Работаете в Procreate, а SketchUp казался сложным
    • Уже учились в SketchUp на компьютере, но не знали, что на планшете тоже можно
    • Присматриваетесь к планшету, что-то пробовали, но не понимали с чего начать
    • Работаете на выезде и хотите показать клиенту проект прямо на объекте, без ноутбука, без ожидания рендера, прямо во время встречи
    На курсе вы изучите
    • База текстур и самый оптимальный способ ее использования
    • Связка SketchUp на планшете с ИИ
    • Быстрая работа с библиотекой моделей в Sketchup
    • Интеграция Sketchup на iPad с другими программами: Archicad, Revit, 3D Max
    • Работа со сложным текстурированием, со сложными геометрическими формами
    • Полный интерфейс и простые инструменты
    • Правильный алгоритм проектирования в Sketchup на iPad
    В результате вы узнаете, как создать готовый интерьер, который будет красивым проектом для вашего портфолио

    Вас ждет
    • Разберем инструменты программы
    • Простраиваем стены по замерам
    • Проектируем интерьер по этапам
    • Разбираем материалы
    • Строим мебель
    • Детализируем интерьер
    • Выгружаем красивые виды и делаем анимацию
    • Разбираем как делать правильный импорт сцен из других программ и экспорт модели SketchUp
    Чем планшет отличается от полного курса на компьютере
    Полный курс на компьютере — это фундамент профессии: визуализация в Enscape, VR-очки, экстерьер, сложная мебель, рабочая документация.
    Курс на планшете — это мобильность и скорость: показать клиенту прямо на объекте, работать в поездке, быстро согласовать правки на встрече.
    Это не замена. Это расширение. Профессиональный дизайнер в 2026 году умеет и то, и другое.

    Программа курса
    • Знакомство с программой SketchUp. Изучение основных инструментов и интерфейса программы.
    • Дополнительный урок: перенос планировки из сторонних программ, экспорт и импорт модели в смежные программы
    • Начинаем построение коробки помещения (размещаем планировку, строим стены, окна и двери)
    • Учим слои, структуру и алгоритм работы в программе.
    • Создание белой модели планировки.
    • Урок по структуре и правильной организации работы.
    • Приступаем к детализации интерьера. Построение корпусной мебели.
    • Материалы. Добавляем материалы в сцены, учимся корректировать.
    • Наполняем интерьер отдельностоящей мебелью. Расставляем декор и добавляем текстиль.
    • Создание простых чертежей. Планировка + разрезы, аксонометрия.
    • Ставим ракурсы и выгружаем видео - презентацию интерьера.
    Технические требования к планшету для прохождения курса
    ОС: iPadOS 17.0 и выше (рекомендуется 18.0+)
    Устройства: iPad Pro (все модели), iPad Air (3-го поколения и новее), iPad (5-го поколения и новее), iPad mini (5-го поколения и новее)
    Память: Минимально 1024 МБ ОЗУ (однако для высокой производительности и больших проектов рекомендуется 256 гб и более и использовать устройства с чипами серии M1/M2/M3)
    Диагональ экрана: выбирать комфортную для себя (мы выбираем 13 дюймов)
    Аксессуары: Оптимизировано под Apple Pencil (2-го поколения), поддерживает Apple Pencil 1-го поколения, Magic Keyboard, мышь/трекпад (Bluetooth)
    Функция Scan-to-Design: Требуется наличие LiDAR (iPad Pro 2020 и новее)

    Эксперты курса
    - Полина Афонская
    Основатель и ведущий преподаватель школы «Умный Дизайн» для дизайнеров интерьера с гос.аккредитацией и методологией обучения с нуля до владельцев студий.
    Дипломированный преподаватель и архитектор.
    - Александра Крепких
    Дипломированный архитектор и дизайнер с профессиональным художественным образованием СГТУ.
    Опыт работы в сфере дизайна 10 лет. С 2015 года работаю в программе 3ds Max, знание render system Vray, Corona.
    Знание программ: AutoCAD, Nanocad, Archicad, Photoshop, Corel draw, Unreal Engine, SketchUp, Enscape, Twinmotion, Lumion, Thea render, D5.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Spreent Academy] Дизайн мобильных приложений. Самостоятельный план (Артур Абдуллин)

    12 апр 2026
    [​IMG]


    Научитесь проектировать комплексные и сложные мобильные приложения, – это один из самых востребованных навыков для UX/UI и продуктовых дизайнеров. Вас ждут короткие видео-уроки без воды, изучение особенностей платформ, проработка сложных сценариев, документация для передачи и дополнительные материалы.

    О курсе:
    • 10 недель активной учебы
    • 80% практики
    • Короткие видео-ролики
    • Примеры и полезные ссылки
    Почему выбирают академию spreent:

    Практические навыки:
    • Даем конкретные знания по профессии.
    • Тренируемся на реальных проектах
и делаем свой продукт
    Опытные преподователи:
    • В школе преподают эксперты-практики, которые прямо сейчас работают в крупных компаниях индустрии
    Актуальные знания:
    • Знаем, какие навыки нужны работодателям.
    • Составляем программы, ориентируясь на тенденции рынка
    Как проходит обучение:

    Теория:
    • Проходите урок онлайн.
    • Изучаете теорию по материалам от преподавателя.
    Практика:
    • Делаете домашку по уроку.
    • Если что‑то непонятно - возвращаетесь к теории.

    Результат:
    • Получаете кейс с протфолио.
    Программа:

    1. Вводная:
    • Узнаем историю мобильных приложений, для чего они созданы и какие типы приложений существуют.
    2. Исследование:
    • Качественные исследования и различные фреймворки, инструменты для исследований и построения гипотез.
    3. Проектирование:
    • Начало проектирования, учет анатомических особенностей человека, первые наброски интерфейса.
    4. Дизайн:
    • Приступим к дизайну мобильных приложений.
    5. Передача в разработку:
    • Передача в разработку, чтобы всем было понятно, как работать с проектом, учёт крайних состояний и документация компонентов и элементов.
    6. Дополнение:
    • Познакомимся ближе с концепцией MVP, разных методов разработки и так же проведения качественных и количественных тестов.
    Автор Артур Абдуллин
    Старший продуктовый дизайнер в Ясно. 5 лет в обучении.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Unid] Инфографика для маркетплейсов. Тариф С нуля до дизайнера-маркетолога (Элина Савчук)

    1 апр 2026
    [​IMG]

    Этот курс для тебя, если ты…
    • Новичок без опыта. Отсутствие опыта – это не повод отказываться 
от новых возможностей. Мы покажем, как создавать инфографику, соберем портфолио, поможем получить первый заказ во время обучения
    • Уже работаешь дизайнером. Индустрии есть, чем удивить. Если ты уже дизайнер, самое время познакомиться с инфографикой 
для маркетплейсов. Освой навыки — прояви себя и получи заказы уже сейчас!
    • Маркетолог. Хочешь быстрее тестировать гипотезы и не зависеть 
от дизайнера? Возьми все в свои руки – научись создавать продающие карточки сам.
    • Хочешь сменить профессию. Индустрия дизайна открыта для всех, кто хочет в нее войти. Востребованная профессия, творческие задачи, свобода – все в одном курсе от школы Unid.
    Почему стоит пройти
    • Растущий спрос: бренды, а также сами маркетплейсы все активнее используют инфографику для привлечения клиентов 
и увеличения продаж.
    • Визуальный сторителлинг имеет значение: инфографика помогает рассказывать истории, которые легко запоминаются, создают образ бренда.
    • Статистика подтверждает эффективность: согласно исследованиям, визуализированный контент увеличивает вовлеченность до 650%, а на инфографику обращают внимание в 30 раз чаще, чем на обычный текст.
    • Ускоренное восприятие: визуальные элементы помогают быстро понять суть 
и удержать внимание аудитории.
    Как устроено обучение
    • Курс разбит на модули с короткими, понятными видео, которые можно найти на обучающей платформе. Смотри в любое время, когда удобно, из любой точки мира.
    • После каждого модуля – задание: короткий тест или создание полноценного макета. Теория необходима, но именно практика делает из тебя специалиста.
    • Поддержка тех, кто разбирается в дизайне, – твой шанс расти быстрее. Комьюнити всегда рядом: ответят, подскажут, помогут.
    Программа курса
    Освой инфографику с нуля – шаг за шагом, с практикой, поддержкой и готовым портфолио

    Ступень 1. Основы дизайна и инфографики

    Вводный модуль. 3 урока
    Модуль 0. Дизайн-фундамент. 21 урок
    Модуль 1. Продающая инфографика. 3 урока. 3 задания
    Модуль 2. Оформление 
карточек товара. 15 уроков. 14 заданий

    Ступень 2. Продвинутый уровень: маркетинг, дизайн, реальные заказы

    Модуль 1. Маркетинг 
для маркетплейсов. 5 уроков. 5 заданий
    Модуль 2. Дизайн карточек товара. 5 уроков. 4 задания. Контрольная работа
    Модуль 3. RICH-контент для Wildberries, Ozon. 5 уроков. 5 заданий. Контрольная работа
    Модуль 4. Реальный заказ, работа с клиентом. 10 уроков. 9 заданий


    Преимущества обучения онлайн

    С каждым годом традиционные форматы обучения становятся все менее эффективными: время ценно, а потому важно учиться быстро, удобно и без лишних ограничений.

    Курсы инфографики онлайн – это возможность освоить новую профессию в комфортном режиме. Удобство и качество – 
наш приоритет.

    Обучение в школе Unid – это…
    • Гибкий график: смотрите уроки, выполняйте практические задания в любое удобное время, без привязки к расписанию и локации
    • Трекер прогресса: успех всегда под контролем — специальный трекер следит за выполнением заданий и вовремя напоминает о приближающихся дедлайнах
    • Живые разборы: каждую неделю ты можешь участвовать в онлайн-сессиях с опытным дизайнером, получать обратную связь, улучшать свои работы, вдохновляться
    • Личный кабинет 
на обучающей платформе: все материалы, задания, результаты доступны с любого устройства. Ваш профиль = персональный центр управления обучением и прогрессом
    • Поддержка сообщества: общайся, делись опытом с другими студентами в закрытом чате – погружайся в профессиональное сообщество с первого дня обучения
    • Экономия времени и денег: больше не нужно тратить время и деньги на дорогу
    Наша команда

    Теория важна, но практика превыше всего. Наши наставники – действующие дизайнеры, которые знают профессию изнутри и готовы делиться своим опытом с другими

    Элина Савчук
    • Больше 10 лет аналитического и маркетингового опыта
    • Работает напрямую с селлерами и крупными брендами:
    • Детский мир, Росмэн, Золотая Нива
    • Доход от дизайна — 150 000+ ₽ в месяц
    • Обучалась в ведущих школах по UX/UI, упаковке, инфографике
    Екатерина Мельник
    • Более 10 лет в маркетинге и дизайне, из них 7 – в e-commerce
    • Авторский стиль с нетиповой версткой
    • Зарабатывает от 30 000 ₽ за одну карточку
    • Работает напрямую с заказчиками, без посредников
    Ваше резюме после прохождения курса

    Дизайнер инфографики

    Опыт:

    Разработка и презентация инфографики для коммерческого бренда

    Профессиональные навыки:
    • Дизайн карточек товаров для маркетплейсов (Wildberries, Ozon)
    • Создание rich-контента и бесшовных карточек
    • Аудит ниши: анализ ЦА, конкурентов и поисковой выдачи
    • Формирование УТП и продающих тезисов
    • Визуализация воронки продаж через слайды
    • Работа в Figma, Photoshop, нейросетевых инструментах
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. Обучение UIUX дизайну 2.0 (Максим Куликовский)

    31 мар 2026
    [​IMG]

    Курс, который полностью изменит твой взгляд на интерфейсы

    Привет! Меня зовут Максим
    Имею более 10 лет опыта в проектировании мобильных приложений. Полжизни занимаюсь дизайном, поэтому у меня очень серьезное и критическое отношение к этому делу

    О курсе

    Идея
    Идея возникла у меня в процессе собеседования дизайнеров и проверки их тестовых заданий, в которых я замечал огромное количество ошибок

    Данные
    Я провел более 100 собеседований, а также изучил более 1000 резюме и портфолио, чтобы собрать лучшие темы для курса

    Для кого?
    Все эти ошибки совершают как начинающие, так и опытные дизайнеры. Это максимально универсальный курс для дизайнеров любого уровня
    Но если ты только начинаешь знакомство с UIUX, то некоторые моменты могут быть не до конца понятны, однако ты в том или ином виде столкнешься с ними в будущем при изучении этой профессии
    У меня нет цели заставить тебя купить курс, у меня есть цель научить тебя грамотному дизайну, за который не будет стыдно

    Формат
    Все темы изучаются в формате предзаписанных роликов, поэтому нет никакой привязки ко времени или расписанию. Общая длительность роликов составляет 3 часа. После оплаты курса ссылка будет отправлена на почту, указанную в форме. Доступ к курсу остается навсегда

    Результат
    После курса ты выйдешь на новый уровень мышления в дизайне. Ты научишься видеть и исправлять ошибки, о которых раньше даже не задумывался, а твой дизайн станет чище, увереннее и профессиональнее

    24 Темы
    Только актуальные темы, которые нужны каждому дизайнеру, начиная от разбора ошибок в составлении CV, заканчивая сложными нюансами, которые возникают даже у таких крупных компаний, как Apple или Google

    01. Behance, Dribbble, Личный сайт, Figma, PDF или Notion?
    Определим что лучше всего выбрать для портфолио, рассмотрим плюсы и минусы каждой платформы, а также расскажу как не нужно показывать свои работы и о чем нужно точно забыть

    02. Правильное резюме и CV
    Разберем конкретный пример плохого CV от дизайнера с 5+ лет опыта, рассмотрим какие бывают ошибки даже у опытных дизайнеров, определим как правильно составить свое резюме и чего стоит избегать при его составлении

    03. Тренды и их использование
    Узнаем в чем разница между тенденцией и трендом, почему это очень важно, разберем кто задает тенденции, определимся нужно ли гнаться за трендами, а также рассмотрим самые важные тенденции

    04. User Flow, Персоны и прочий мусор
    Нужна ли эта информация в работе, какие с ней бывают проблемы и как можно сделать ее максимально полезной

    05. Грамотная обложка работы
    Чего не стоит рисовать на обложке, как сделать обложку привлекательной, а также как грамотно подписать работу

    06. Иконки и Подписи
    Определим нужно ли подписывать иконки, как лучше всего выделить выбранный пункт, как сделать иконки интереснее, а также разберем тонкости и нюансы заголовков

    07. Градиенты
    Какие ошибки совершаются при использовании градиентов, рассмотрим градиенты, которые не стоит использовать и разберем разные варианты использования градиентов

    08. Тени
    В каких случаях нужно использовать тени, как их правильно использовать, а также рассмотрим чем их можно заменить

    09. Lorem Ipsum & Работа с Текстом
    Так ли плох Lorem Ipsum, как не перегружать пользователя при работе с текстом, как грамотно сообщить ему об ошибке

    10. Дефис? Тире? Длинное тире?
    В чем разница, в каких ситуациях их правильно использовать и почему это настолько важно

    11. Презентация работы
    Разберем ошибки при презентации работы, узнаем как правильно презентовать фичи, а также как улучшить визуал своих презентаций

    12. Цвета
    Поставим точку в использовании чисто черного и чисто белого цвета, узнаем как правильно выбрать цвет текста, можно ли использовать крайние цвета, рассмотрим запрещенные цвета и чем их заменить, а также поймем как не кричать на пользователя

    13. Светлая & Темная тема
    Обсудим почему нельзя делать упор только на одну тему, нужно ли вообще поддерживать обе темы, как правильно адаптировать цвета в темной теме, а также разберемся что делать с иллюстрациями в разных темах

    14. Правильный интерфейс & Мокапы
    Разберем типичные и глупые ошибки при использовании мокапов, которые совершают все дизайнеры, определимся как правильно выбрать мокап, а также как корректно подогнать интерфейс

    15. Проблемы Wireframe-ов
    Почему я считаю что большинство Wireframe-ов — это полный бред, стоит ли вообще показывать Wireframe-ы, а также чем их можно заменить

    16. Скругления углов
    Разберем почему внешний и внутренний радиус всегда должны быть разными, узнаем почему суперэллипс настолько важен, а также улучшим иконки и презентации с помощью закруглений

    17. Поддержка разных языков
    Какие бывают проблемы, о чем всегда стоит помнить и что может пойти не так при проектировании дизайна под разные языки

    18. Системные размеры шрифтов
    Что нужно обязательно знать о системном размере, в чем сложности работы с ним, варианты решения типичных проблем

    19. Проектируем под разные диагонали
    Какие могут возникнуть проблемы, разберем варианты их решения, а также рассмотрим примеры адаптации дизайна

    20. Композиция
    Почему композиция настолько важна, разберем правила композиции, а также определимся везде ли нужно применять правила

    21. Нужны ли Photoshop, Illustrator, After Effects?
    Обязательно ли ими владеть, можно ли их заменить Фигмой, а также рассмотрим примеры того, что нельзя сделать в Фигме

    22. Слишком сложный дизайн
    Каким должен быть хороший дизайн, рассмотрим примеры плохого дизайна, а также узнаем как нужно оценивать свой дизайн в процессе проектирования

    23. Сборник сказок «Научу вас дизайну за 3 недели»
    Можно ли быстро научиться дизайну, почему чудо-курсы не работают, а также посмотрим на некомпетентность большинства дизайн-блогеров

    24. Бонус! Фишки и советы
    Советы по работе, как расти дизайнеру, нужно ли смотреть на других и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Научись создавать продуктовые иллюстрации прямо в Figma. Тариф Только материалы (Кристина Анфалова)

    28 мар 2026
    [​IMG]


    Только сочные градиенты, стекло, объем и эстетика, которая доносит суть IT-продуктов.

    Что ты будешь делать на интенсиве:
    • собирать визуал, когда продукта еще нет
    • работать с градиентами и слоями в Figma
    • визуализировать смыслы креативно, а не скучно
    • освоишь новые приемы и техники работы в Figma

    Нейросети не сделают это за тебя:
    • Стабильный стиль и полный контроль над масштабированием
    • Ты научишься визуализировать смыслы так, как нужно бизнесу
    • Можно анимировать и без проблем отдать в верстку
    Что внутри интенсива:
    1) Вебинар по анатомии продуктовых иллюстраций
    Как придумывать иллюстрации для продуктов, даже если продукта еще нет

    2) Обзор возможностей Figma для иллюстраций
    Удобные видеоуроки по базе программы Figma для иллюстраций и работе с плагинами,
включая обновления 2026 года

    3) Видеоуроки по иллюстрациям в стиле SaaS UI
    3 урока в удобном формате записей по созданию различных иллюстраций в разных трендовых стилях

    4) Видеоурок по работе с градиентами и цветом
    Как правильно работать с градиентами, чтобы не было проблем при анимации и передаче на верстку проекта

    Бонус 1. Как применять нейронки для идей
    Бонус 2. Большой пак текстур и референсов


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [3D Gripinsky] Моделирование под стоки (София Холина)

    27 мар 2026
    [​IMG]

    Один из самых недооцененных способов монетизировать навыки 3D-моделирования – это моделирование для 3D-стоков. 3D-сток – это сайт-магазин, где можно покупать и продавать 3D-модели. Моделлер может публиковать свои авторские модели на стоке и зарабатывать, получая процент с каждой продажи.
    Работа на сток очень удобна: здесь нет заказчиков, ТЗ и дедлайнов, можно работать где и когда угодно, а модели продаются годами.

    Сколько же можно заработать, продавая модели на стоке?

    От 10-15 тысяч рублей в месяц до четырехсот и более. Те, кто выкладывают модели от случая к случаю, и этих моделей немного, могут рассчитывать на небольшой, но приятный дополнительный доход, те же, кто-то занимается моделированием под стоки профессионально, могут зарабатывать действительно внушительные суммы.
    Здесь все будет зависеть от вас и того, как вы будете позиционировать для себя направление работы со стоками. Моделинг может быть для вас хобби в свободное время. Можно публиковать те модели, которые вы всё равно создаете под проект на визуализацию. А можно углубиться в этот процесс и сделать сток своей основной работой.
    Наиболее популярные 3d-стоки: 3ddd, CGTrader, TurboSquid, CGMood. Каждый из них имеет свою направленность и специфику. Курс будет рассматривать работу со стоками на примере стока для архвиза – 3ddd.
    Почему именно этот сток? Дело в том, что именно этот сайт является крупнейшим, самым популярным и востребованным в СНГ. 3ddd – это один из основных рабочих инструментов в работе каждого 3d визуализатора интерьеров и экстерьеров. Кроме того, у 3ddd самые жесткие правила по модерации из всех существующих стоков. Если модель проходит модерацию там, можно быть уверенным в ее качестве и загружать куда угодно.

    Рынок стоков: живой и растущий.

    Сегодня 3D-контент нужен буквально везде: от образовательных приложений до виртуальных магазинов. Компании переходят на цифровые витрины, а дизайнеры создают интерактивные презентации.
    3D-стоки постепенно превращаются не просто в торговые площадки, а в полноценную часть цифровой экономики. Это уже не хобби для энтузиастов, а реальный бизнес для тех, кто умеет работать с визуальным контентом.
    Это рынок для тех, кто готов адаптироваться, изучать тенденции и вкладывать усилия в качество. Здесь всё ещё есть место для новых авторов, особенно если они мыслят не просто как художники, а как создатели цифровых продуктов.

    Для кого этот курс?

    Курс подойдет всем, кто хочет получать дополнительный доход с продажи своих 3D-моделей или сделать работу на сток своей основной деятельностью.

    Какой уровень подготовки требуется?

    Для уверенного моделирования для стока необходимо освоить базовые навыки моделирования и визуализации из первых трех уровней академии 3D Gripinsky.
    Либо обладать аналогичным уровнем подготовки, а именно:
    • Необходимо знание 3Ds Max (модели на 3ddd принимают только для этой программы). Необязательно изучать все тонкости моделинга и погружаться в программу глубоко, но знать ее нужно хотя бы на базовом уровне для комфортной работы.
    • Знание рендер-движков Corona и/или V-Ray (в курсе работа осуществляется в Corona).
    • В идеале владеть Adobe Photoshop и программой Excel на базовом уровне.
    Чему вы научитесь?
    • Мы начнем с самых азов. Поговорим о том, как проанализировать сток и выбрать, что моделировать. Где искать референсы, а также затронем вопросы об авторском праве.
    • Как организовать рабочее пространство.
    • Как увеличить шансы на продажи.
    • Где брать текстуры.
    • Как правильно упаковать и подготовить модели
    • Как сделать классное, продающее превью.
    • Затронем вопросы о прохождении модерации.
    • Поговорим о жалобах от покупателей и обо всем остальном, что необходимо для успешной работы на сток.
    • Педагог курса поделится с вами уникальной методикой по аналитике продаж. Именно благодаря своему системному подходу к продажам (аналитика ведется в таблицах Excel и затрагивает все основные экономические показатели) София работает с полным пониманием, куда двигаться и всегда оказывается в топе.
    • Основные навыки, которые будут сформированы: предметный рендеринг, подготовка моделей, аналитика продаж.
    • По окончании курса мы вместе опубликуем несколько моделей на 3ддд с успешным прохождением модерации и дальнейшими реальными продажами. После освоения уроков вы будете иметь полное представление об этой деятельности, все необходимые знания, а также практический опыт, чтобы легко продолжить заниматься стоком самостоятельно.
    • Всю дорогу мы будем направлять и поддерживать вас в формате живого общения в чате с педагогом курса и модераторами. Закончив курс, вы также останетесь в чате и всегда сможете обратиться за помощью.
    Программа:
    • Урок 01. Что такое 3d-сток, порог входа и доход
    • Урок 02. Обзор сайта 3DDD
    • Урок 03. Что выбрать для моделирования
    • Урок 04. Референсы и правила их выбора
    • Урок 05. Моделирование, материалы и текстуры
    • Урок 06. Превью для модели: подача, свет, композиция
    • Урок 07. Рендер и обработка превью
    • Урок 08. Упаковка и публикация модели на сайт
    • Урок 09. Модерация и жалобы покупателей
    • Урок 10. Анализ продаж ваших моделей

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Sobaka-Risovaka] Зимнее море. Тариф Рисую сам (Наталья Нестерова)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    Для кого будет полезен курс

    Курс «Зимнее море» будет полезен для тех, кто уже уверенно чувствует себя в акварели и готов углубиться: от простых техник — к художественным решениям, от копирования — к собственным историям.
    Он идеально подойдёт тем, кто уже проходил курсы Натальи, ведь это — четвертая, более сложная ступень. Здесь мы учимся создавать пейзаж с нуля: продумывать композицию, точно работать с тоном, управлять светом и атмосферой.
    Этот курс — не только про море, он про свободу в акварели.

    Программа курса:

    Блок 1. Теория
    В этом блоке мы познакомимся, подготовим материалы для курса и разберем базовые принципы композиции в морском пейзаже.

    Урок 1. Знакомство с преподавателем
    На этом уроке я расскажу немного о себе и дам основную информацию по курсу.

    Урок 2. Список и обзор материалов
    На этом уроке мы подробно разберём все необходимые материалы для комфортного и качественного прохождения курса. Я покажу, какие краски, кисти и бумагу я использую для своих работ и рекомендую для прохождения курса.

    Урок 3. Композиция в морском пейзаже: законы и ошибки.
    На этом уроке мы познакомимся с основными композиционными принципами и понятиями, разберем частые ошибки, встречающиеся в работах.

    Блок 2. «Тихая гавань»
    В этом блоке мы разбираемся с базовыми композиционными приемами — законом третей и золотого сечения, учимся осознанно выстраивать акценты и гармоничную перспективу. Пошагово проходим путь от тонального эскиза до готовой акварельной работы с атмосферой спокойного морского заката.

    Блок 3. «Зимняя волна»
    Учимся передавать движение, глубину и драматизм морского пейзажа. Разбираем композиционные приемы, которые заставляют воду «оживать» на листе, делаем тональные и цветовые этюды, а затем создаём динамичную зимнюю волну — от эскиза до финальной акварели.

    Блок 4. «Февраль в Симеизе»
    В этом блоке мы осваиваем принципы композиции с “входом в картину” и работу с разными источниками света — от рассеянного до проходящего сквозь волну. Учимся передавать прозрачность воды, объём камней и настроение южного зимнего моря. Финализируем сложный многоплановый сюжет — от эскиза до яркой акварели.

    Блок 5. «Стражи»
    Переходим к самому интересному — сочинению собственного пейзажа на основе референса. Учимся перестраивать композицию, усиливать акценты, корректировать передний план и находить выразительные решения. Развиваем художественное мышление и уверенность: больше свободы, больше самостоятельности, больше авторства.

    Блок 6. «Зимний шторм»
    Самый драматичный и выразительный блок курса. Мы учимся передавать бурю: в цвете, композиции и движении. Осваиваем поисковые этюды, закон трёх планов и сочинение пейзажа на основе референса — чтобы подойти к финальной работе с полной уверенностью. Море становится героем, а вы — его режиссером.

    Блок 7. «На границе стихий»
    Переходим от повторения к самостоятельному сочинению пейзажа. В этом блоке вы научитесь создавать композицию с нуля, грамотно расставлять акценты и управлять вниманием зрителя. Разберем теорию контраста и научимся передавать настроение через тон, цвет, форму и движение. А главное — шаг за шагом соберём свою авторскую сцену, где море встречается с берегом, а свет — с тенью.

    Блок 8. Заключительный блок
    Финальный шаг — создание собственной акварели от идеи до воплощения. Вы научитесь отбирать референсы с выразительным светом и композицией, адаптировать их под свой замысел и писать сюжет с нуля. Это возможность применить всё, что мы прошли: придумать, упростить, акцентировать и — отпустить в свободное плавание свою первую самостоятельную историю о зимнем море.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Krona School] Вау-марафон по дофаминовому лендингу (София Бакланова)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    Тариф 30 дней доступа - 999 р.

    Сделай кейс для портфолио за 5 дней


    Создадим яркий лендинг с квизом, анимациями и визуалом из нейросетей — и разберём, почему такой дизайн увеличивает глубину просмотра, вовлечённость и продажи.

    В итоге у тебя будет уникальный проект в портфолио.

    Даты проведения: 13–17 апреля
    Что будет: 5 дней = 5 практических эфиров
    Длительность: каждый день по ~2 часа
    Доступ к записям: от 30 дней со старта

    О марафоне
    На марафоне всё проще. За 5 дней мы вместе создаём дофаминовый лендинг: — рисуем интерфейс — делаем квиз — генерим визуал в нейросетях — оформляем соцсети проекта

    Я делаю проект в прямом эфире вместе с вами, поэтому идём шаг за шагом — и в итоге кейс получается у каждого.

    Программа марафона
    День 1–2:
    рисуем интерфейс сайта и создаём квиз
    День 3: генерируем визуал в нейросетях
    День 4: анимируем квиз с помощью prototype в Figma
    День 5: создаём оформление соцсетей для проекта


    За 5 дней у тебя будет в портфолио
    Полноценный кейс
    — лендинг, квиз и оформление соцсетей для одного проекта

    Визуал, который влияет на результат — дофаминовый дизайн увеличивает глубину просмотра, вовлечённость и конверсию сайта. К нам приходят учиться компании с сильным маркетингом усиливать визуальную часть сайтов.

    Навык работы с нейросетями — научишься генерировать изображения для сайтов и соцсетей в трендовых стилях.

    Быстрый результат — мы создаём проект шаг за шагом в прямом эфире, поэтому актуальный кейс получается у каждого.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошло уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно двигаются на мировую аудиторию, собирая сотни тысяч новых подписчиков.
    Это доказывает насколько сильно наши знания сокращают вход в арт медийку и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Программа курса:

    Блок 0. Предобучение и мотивация

    Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт
    Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов"
    Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х"
    Урок 1. Основа производственного пайплайна
    Урок 2. Установка и настройка
    Урок 3 Интерфейс Unreal Engine

    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень

    Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
    Урок 1. Введение и пайплайн
    Урок 2. Установка UE
    Урок 3. Интерфейс UE
    Урок 4. Иерархия и нейминг
    Урок 5. Уровни и Секвенции
    Урок 6. Ландскейп база
    Урок 7. Импорт ассетов
    Урок 8. Сборка сцены
    Урок 9. Материалы и текстуры
    Урок 10. Моделирование в UE
    Урок 11. Освещение
    Урок 12. Альтернативное освещение
    Урок 13. Декали
    Урок 14. Постпроцесс
    Урок 15.Камера
    Урок 16. Рендер
    Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы

    Блок 2. Blender / Cinema 4D

    Модуль 1. Основы моделирования в Blender
    Урок 1. Настройка интерфейса
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты?
    Урок 4. Материалы
    Урок 5. Освещение
    Урок 6. Камера
    Урок 7. Риггинг
    Урок 8. Анимация
    Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения
    Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
    Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
    Урок 1. Интерфейс
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет
    Урок 4. Анимация
    Урок 5. Деформеры
    Урок 6. Mograph / эффекторы
    Урок 7. Сплайны
    Урок 8. Материалы
    Урок 9. Освещение
    Урок 10. Камера
    Урок 11. Риггинг
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 3. Substance
    Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
    Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
    Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
    Урок 4. Экспорт материалов

    Блок 3. Анимация и Marvelous Designer

    Модуль 1. Анимация
    Урок 0. Вводный урок от Dmitriev
    Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации
    Урок 2. Режиссура
    Урок 3. Секвенсор 2.0
    Урок 4. Камера 2.0
    Урок 5. Ретаргет
    Урок 6. Модульный Control Rig
    Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля
    Урок 8. Metahuman

    Модуль 2. Анимация Marvelous Designer
    Урок 1. Интерфейс и создание футболки
    Урок 2. Создание худи и штанов
    Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт
    Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации

    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
    Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition
    Урок 2. Ландскейп остров в океане
    Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала
    Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS
    Урок 5. Частицы в системе Niagara
    Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer
    Урок 7. PCG
    Урок 8. Motion Design


    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошло уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно двигаются на мировую аудиторию, собирая сотни тысяч новых подписчиков.
    Это доказывает насколько сильно наши знания сокращают вход в арт медийку и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Программа курса:

    Блок 0. Предобучение и мотивация

    Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт
    Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов"
    Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х"
    Урок 1. Основа производственного пайплайна
    Урок 2. Установка и настройка
    Урок 3 Интерфейс Unreal Engine

    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень

    Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
    Урок 1. Введение и пайплайн
    Урок 2. Установка UE
    Урок 3. Интерфейс UE
    Урок 4. Иерархия и нейминг
    Урок 5. Уровни и Секвенции
    Урок 6. Ландскейп база
    Урок 7. Импорт ассетов
    Урок 8. Сборка сцены
    Урок 9. Материалы и текстуры
    Урок 10. Моделирование в UE
    Урок 11. Освещение
    Урок 12. Альтернативное освещение
    Урок 13. Декали
    Урок 14. Постпроцесс
    Урок 15.Камера
    Урок 16. Рендер
    Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы

    Блок 2. Blender / Cinema 4D

    Модуль 1. Основы моделирования в Blender
    Урок 1. Настройка интерфейса
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты?
    Урок 4. Материалы
    Урок 5. Освещение
    Урок 6. Камера
    Урок 7. Риггинг
    Урок 8. Анимация
    Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения
    Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
    Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
    Урок 1. Интерфейс
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет
    Урок 4. Анимация
    Урок 5. Деформеры
    Урок 6. Mograph / эффекторы
    Урок 7. Сплайны
    Урок 8. Материалы
    Урок 9. Освещение
    Урок 10. Камера
    Урок 11. Риггинг
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 3. Substance
    Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
    Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
    Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
    Урок 4. Экспорт материалов

    Блок 3. Анимация и Marvelous Designer

    Модуль 1. Анимация
    Урок 0. Вводный урок от Dmitriev
    Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации
    Урок 2. Режиссура
    Урок 3. Секвенсор 2.0
    Урок 4. Камера 2.0
    Урок 5. Ретаргет
    Урок 6. Модульный Control Rig
    Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля
    Урок 8. Metahuman

    Модуль 2. Анимация Marvelous Designer
    Урок 1. Интерфейс и создание футболки
    Урок 2. Создание худи и штанов
    Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт
    Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации

    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
    Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition
    Урок 2. Ландскейп остров в океане
    Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала
    Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS
    Урок 5. Частицы в системе Niagara
    Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer
    Урок 7. PCG
    Урок 8. Motion Design

    Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
    Урок 1. Как работает композиция
    Урок 2. Теория света
    Урок 3. Практика по художественному освещению
    Урок 4. Арт дирекшн в анимации
    Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика
    Урок 6. Цветокоррекция и постпроцессинг от Brickspacer'a (практика)
    Контрольная работа. Собираем красивую статичную сцену с изученными знаниями

    Блок 6. Взрывная медийка
    Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.
    Развитие личного бренда и стратегии продвижения
    Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
    Создание вирусных роликов и бекстейджей
    Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность

    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх