Не видеокурс, не введение в профессию, не уроки рисования. А сборник задач, тренажер для отработки навыков. Как Сканави у математиков, как Рымкевич у физиков, как Зализняк у лингвистов.
Авторский интерактивный тренажёр «Собаки Павловой»
К этому месту задачника должны были добраться уже только самые опытные дизайнеры интерфейса. И пора честно себя спросить: ну как, удаётся с помощью сценариев сделать дизайн личного кабинета покупателя онлайн-супермаркета продуктов? А что насчёт дизайна экосистемы спортивного мониторинга? А чатботы и голосовые помощники? А бесконечные приложения для бронирования всего подряд? Привычные методы жмут в сложных интерфейсах. И правильно делают. Потому что жизнь поменялась. Люди массово переехали в реальность, где взаимодействие с цифровыми технологиями происходит непрерывно. И где нет привычных «болей», «работ», «целей» и прочей очень скромной по объёму конкретики старого offline-мира. А что есть? И как для него проектировать дизайн интерфейса? Будем разбираться.
- → разберитесь, как UX-теория связана с IT-практикой
- → преодолейте страх чистого листа в рисовании интерфейсов
- → поймите, как вам делать хороший UX в своих задачах
- → найдите связь между картинками, текстами и разговорами
- → упростите и оживите документы (ТЗ и системы требований)
- → расслабьтесь и получите удовольствие
Модуль Интерфейсные фокусы
Автоматические рабочие места, мониторинг, личные кабинеты и системы ежедневного бытового использования. Сначала обязательно нужно пройти «Информационные ожидания» и «Сценарии взаимодействия». Очень сложно. Скачать негде.
В модуле 10 уроков, 95 задач и 8–10 тысяч знаков теории в каждом уроке. Теория полностью авторская и не повторяет ничего из того, что встречается в других публичных источниках. Если вы «всё это где-то уже читали» — значит, вы читали перепевы с нашего. Это факт, а не кокетство.
- Урок 1, в котором мы обнаруживаем в себе и других низменный инстинкт и привыкаем к слову «реестр»
- Урок 2, в котором хочется что-то делать и нельзя спрашивать о главном
- Урок 3, в котором Figma разбивает зеркало на множество осколков
- Урок 4, в котором мы тормозим и даже делаем шаг назад на несколько десятилетий
- Урок 5, в котором мы решаем, что паттерны нам чем-то не угодили, и ищем пределы affordance
- Урок 6, в котором affordance знает своё место, а junior designer получает зону ответственности
- Урок 7, в котором мы вовлекаем пользователей в сортировку и поиск
- Урок 8, в котором мы действуем, не приходя в сознание, и то ли пишем, то ли не пишем инструкции
- Урок 9, в котором мы рассуждаем об интерфейсных правах человека, даже дизайнера, и находим задачу для UX-исследователей
Продажник:
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Новые складчины | страница 13
Категории
Страница 13 из 34

![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FjdJgKMWD%2FScreenshot-15.png&hash=81a9b5b27603ac830c063a59cf4322bb&v=4)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi125.fastpic.org%2Fbig%2F2025%2F0811%2F60%2Fcda3b345b42c8d565fa04a0f9cca0c60.png&hash=1f9c74f50356d4ce31921fb28648144e&v=4)